就在我亲身体验 Xbox 的大型春季独家游戏Redfall之前 90 分钟之前,创意总监哈维·史密斯 (Harvey Smith) 介绍了一个专注于第一人称射击游戏故事的新预告片。在那之前,我对这个故事的了解是,有一些失败的实验将马萨诸塞州的一个小渔镇变成了吸血鬼的天堂。我很快就会了解到,真正的催化剂更具政治色彩:一群在一家名为 Aevum 的制药公司工作的超级富有精英出于对永生的自私追求而制造了吸血鬼病。
每当像Redfall这样的视频游戏涉足现实世界的政治时,你永远不知道主要工作室的创作者会如何愿意在新闻采访中解决这个问题。例如,育碧等发行商的创意人才在他们的游戏中有淡化政治的历史。另一方面,史密斯并不拐弯抹角。在我演示后的 15 分钟聊天中,史密斯很快加倍强调了Redfall对超级富豪的猛烈打击,将他们等同于吸血怪物。
“这对我们来说并不新鲜,”史密斯告诉数字趋势。 “ 《耻辱》中确实有贵族说,'我在瘟疫期间赚的钱比平时多,因为我以 1,000% 的加价出售长生不老药。'那是吸血鬼。”
这种世界观不仅影响了Redfall ,还与史密斯长期以来使用游戏作为丰富社会评论的工具的历史保持一致。那些想要把目光移开的人会在这里找到一个有趣的吸血鬼射击游戏,它拥有我们目前对 Arkane 开发的游戏所期待的一切,至少基于我目前玩过的游戏。不过,参与其中,你会发现所有血腥之下的 1% 都被狠狠地击倒了。
Arkane 设置
在真正开始玩Redfall之前,我完全不确定它是什么。最近的一个游戏预告片证明它是Left 4 Dead的另一个旋转,强调合作枪战,而不是 Arkane 闻名的混合 RPG 动作风格。甚至 Smith 自己也非常清楚营销一款需要玩才能被理解的游戏的困难(“谈论音乐就像谈论建筑跳舞,”他在谈到这个话题时说)。
我立即惊讶地发现Redfall比我预期的更像是一款传统的 Arkane 游戏。我在游戏过程中没有与小队配对,这让我可以像Dishonored 2或Deathloop这样的单人游戏来体验它。这些游戏的许多特点都出现在我的通关过程中。我会发现大量的音频日志和构建世界的知识片段,被赋予多种渗透庄园的方式,并通过环境叙事获得大量故事。在一栋楼里,我会根据上下文线索意识到我正在穿过某种宗教孤儿院——一个空荡荡的孤儿院。
这些细节立即重新调整了我的期望,清楚地表明多人游戏组件并不意味着 Arkane 发生了根本性的变化。这不是一个充斥着微交易的实时服务游戏——史密斯说根本没有——它只是一个可以与朋友一起探索的神秘世界。
即使是乡村环境也不像看起来那样与工作室背道而驰。在讨论Redfall虚构的马萨诸塞州场景时,Smith 明确表示,Arkane 接近该地点的方式与Prey的 Talos I 相同:将其视为主要角色。
“早期的考虑是:我们如何让新英格兰感觉像一个神秘的环境?”史密斯说。 “虽然很多州觉得他们每 10 年就把一切都推倒重来,但新英格兰却有这种历史感。你会情不自禁地四处走走,感受多少生命在这里生活和结束的重力。一代又一代的家庭带着希望和问题,起起伏伏,甚至没有人记得其中的大部分。这有点天生令人难以忘怀。”
在我玩游戏的过程中,我会探索一个古色古香的渔村,穿过单屏电影院和夫妻礼品店。作为一个在科德角度过了许多夏天的马萨诸塞州本地男孩,我很高兴在电子游戏中看到真实的新英格兰版本。小镇安静而历史悠久的自然环境与其超自然的冲突形成鲜明对比,因为通灵吸血鬼在小镇街道上徘徊。它有一种俏皮的幽灵般的气氛,感觉就像在万圣节之夜穿过马萨诸塞州塞勒姆时不给糖就捣蛋。
作为一款开放世界游戏, Redfall 的密度似乎令人印象深刻。我走过的每一片土地都截然不同,从消防站到安静的山坡墓地。当我四处闲逛时,我发现了我可以认领的安全屋、需要清理的吸血鬼巢穴,以及几个需要处理的支线任务。但除了那些标准的地图标记之外,这是一个我真的很想花一些时间的地方。史密斯认为Redfall的互动密度高于该类型的大多数游戏,我已经看到了这一点;每个区域都感觉它有自己的历史,可以通过探索来推断。
提出你的主张
在我的演示期间,我可以访问游戏的四个起始角色(更多角色将通过未来的更新出现,Smith 说)。我立即很高兴看到名单中的多样性,这是史密斯后来与我交谈时强调的另一个方面。尽管近年来一些玩家抱怨现代媒体中“强制多样性”的想法,但史密斯指出,排除非白人角色更多是一种深思熟虑的、不切实际的选择。
“如果你看看最近的几款 Arkane 游戏——朱莉安娜和柯尔特、摩根于、比莉勒克、 Redfall 的演员……这更像是在曼哈顿的街道上把相机放在窗外,拍一张照片,然后看着它然后说,'哦,这就是人类社会,'”史密斯说。 “相比之下,很多媒体会拍下那个场景的照片,80% 都是男人,其中大部分是白人。这实际上更具政治性,或者是在一个奇怪的方向上编造和策划的。 [ Redfall ] 其实更自然。
我选择 Layla Ellison 作为我的游戏通关,因为我在游戏开始几个小时后就被投入了一项任务。她的特殊能力对我来说有点混乱。一项主要能力让她挥舞出一把幽灵伞,可以阻挡攻击并爆炸造成一些伤害。在我的游戏过程中,我从来没有真正掌握它的窍门,尽管我把这归因于被扔在演示的中间比什么都重要。我对她的一项其他技能有了更多的了解,她召唤了一个幻影电梯,可以将她弹到空中。同样,我在 90 分钟内没有完全掌握它的细微差别,但我可以看到我如何掌握它并用它来对吸血鬼下雨。不可否认,我对在多人游戏环境中使用这些技能更加好奇,这让我想知道单人游戏中的个人角色会有多令人满意。
不过,有一种能力我比其他人更喜欢点击。莱拉的终极能力让她召唤了她肮脏的吸血鬼前男友,后者四处奔波杀死该地区的敌人。这是一段歇斯底里的喜剧片,让我领略到了Redfall愚蠢的一面。
Gunplay 在这里感觉与Deathloop差不多——这是一个强烈的赞美。我试过的每件武器都很好,很活泼,让人类邪教徒干得很快。不过,更有趣的转折来自于我必须如何与吸血鬼战斗。我可以用子弹射击它们,但实际上并不能杀死它们;吸血鬼需要用木桩固定、焚烧或粉碎才能真正处理掉它们。这为在标准视频游戏枪支之上创造大量创意武器打开了大门。木桩发射器让我可以将木头直接射入吸血鬼的心脏以立即杀死,信号枪的作用就像一把烧肉的手枪,而紫外线光束会将它们变成石头,可以一拳打碎。当我正确地使用所有可用的工具时,我感觉就像巴菲在巡逻。
不过,我确实花了一点时间才完全掌握了这一切。在我的 90 分钟内,我死了很多次,因为我必须了解每种武器的最佳环境或使用我的能力的正确环境。与Deathloop之类的游戏相比,感觉这里的学习曲线要多一些,因为它具有两种截然不同的敌人类型(吸血鬼和人类),需要以不同的方式对付它们。即便如此,我已经很想尝试更多的枪支和角色来寻找最适合我的吸血鬼杀戮游戏风格。
是的,这是政治的
当我在演示后坐下来与 Smith 交谈时,我最初认为我们会更多地讨论这些系统。相反,他几乎用整个聊天时间来挖掘Redfall的政治。多年来一直关注 Smith 工作的任何人都不会对此感到惊讶。他之前参与的游戏,如《耻辱》 ,对现代社会问题发表了一些尖锐的评论。 “偶尔,我会说,‘我想念你那些不像Deus Ex 那样具有政治色彩的旧游戏, ’这就像,你在说什么?”他告诉数字趋势。
“ Deus Ex是关于对未来技术的恐惧。就像《耻辱》一样,它是关于谁拥有权力的。权力是否集中在自认为最了解的群体中?它是否集中在仁慈的人工智能中?在《耻辱》中,它是在守卫手中吗?贵族?当然不是穷人。如果它在你手中呢?你会是一名屠夫或外科医生并且小心翼翼,意识到你杀死的每个人都有需要他们的人吗?”
Redfall也不例外,Smith 在这方面比以往任何时候都更加直接。他很快指出,吸血鬼不仅仅是为了制作一款带有恐怖色彩的射手而愚蠢的怪物;他正在利用它们对超级富豪进行残酷的批评。
“怪物总是比喻,我们生活在一个只有一小部分人的生活比古代国王还伟大的世界,”史密斯说。 “私人飞机、豪宅、岛屿……因为它们正在耗尽这个世界的生命。即使河流正在干涸,一小部分人的利润仍处于历史高位。在得克萨斯州有些地方,您现在真的不能喝水了。所以吸血鬼似乎是一个完美的比喻。基于科学的、生物医学的、创业的吸血鬼完全适合 Theranos 和 Palantir 的世界。”
虽然我在以游戏玩法为中心的演示中没有完全体验到这一点,但史密斯在这里的想法让我对Redfall比我实际玩过的任何东西都更感兴趣。我们很少能看到一款大预算的视频游戏认真地解决这些问题。有些人对重大的社会问题口头上说了算,但往往没有提出强烈的观点。 Redfall并没有回避这些对话,部分原因在于 Smith 的媒体哲学及其固有的沟通方式,即使创作者自己不想参与其中。
“你可以完全忽略这一点,朝吸血鬼的脸开枪,这很有趣。而且我认为大多数人可能都是这样玩的,”史密斯说。 “但在所有媒体中,它都与权力有关。人们对自己的死亡有一些想法。人们和他们所爱的人之间的关系有些事情。它内置于一切之中,有时人们会说,'如果我们没有这些东西怎么办?这让我很生气。你是什么意思!?你怎么什么都聊?”
当Redfall发布时,我敢肯定大部分讨论将围绕它的射击感觉或它作为合作游戏的功能展开。我敢打赌,许多查看此预览的读者都是来这里学习的。但很明显,Smith 和 Arkane 正在努力追求比“ Left 4 Dead但有吸血鬼”更深入的东西。在其超强射击的背后, Redfall希望通过瞄准我们自己社会中真正的“吸血鬼”来向权力说真话。当世界上有如此多的混乱需要解决时,像史密斯这样的人怎么能拒绝发表艺术声明的机会呢?
“我们现在生活的世界可不是闹着玩的,”史密斯说。 “当我们开始这个项目时,我们经历了一场大流行……我们经历了一场叛乱,经历了一位可怕的领导者。我们遇到了手持火炬在街上游行的人们,他们大喊着似乎与法西斯相邻的东西。有杀人蜂。空军正在谈论不明飞行物。有一场战争。从字面上看,一些从事这款游戏的人在乌克兰。这就是我们生活的世界。
“关于这个项目的事情是它花费的时间比预期的要长,因为我们喜欢它并且希望玩家做正确的事情……但是我的上帝,这是多么严峻的考验。”
Redfall将于 5 月 2 日推出 PC 和 Xbox。它将在 Game Pass 上可用。