Redfall 评论:多人游戏让一款有前途的吸血鬼射击游戏失去了生命

红落封面

红落

建议零售价70.00 美元

2 /5 ★★☆☆☆分数详情

“《Redfall》做出了让步,成为一款中等的多人游戏,但牺牲了有前途的单人游戏体验。”

✅ 优点

  • 故事性强
  • 精细调整的动作

❌ 缺点

  • 陷入单人和多人游戏之间
  • 多人游戏设计疏忽
  • 粗略的介绍
  • 糟糕的人工智能

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《Redfall》早期的两个精心设计的时刻给我留下了深刻的第一印象。第一次是当我从一艘失事的船上出来时,凝视着吸血鬼分开大海时在波峰中间结冰的巨浪。不久之后,我看到太阳变黑了,两架直升机就在我面前被闪电击落。 Arkane Studios 在《耻辱》《死亡循环》等游戏中凭借这些引人注目的视觉时刻而闻名。

这就是为什么令人遗憾的是,这是Redfall捕捉到这种魔力的仅有的两个场景。

Redfall对于自己想要成为的样子感到矛盾。它试图成为一款关于吸血鬼的激烈、情感和政治沉浸式模拟游戏,同时也是一款可无限重玩的合作开放世界射击游戏。这些想法不能很好地契合;为适应多人游戏而做出的设计警告吸走了《Redfall》单人游戏体验的血液。虽然多人游戏本质上更有趣,但与市场上更好的合作射击游戏相比,许多小烦恼叠加起来使其成为一个较差的选择。

Redfall 的写作和枪战能力非常出色,并且建立在 Arkane 的专业知识之上。尽管如此,设计身份危机和一系列技术问题让这个能力如此之强的开发团队感到意外的失望。

关于我们的 Redfall 评论

我于 2023 年 5 月 3 日首次发表了 Digital Trends 的Redfall评论,当时该评论发布后不久。之后, Bethesda 发布了Redfall的三个主要更新和四个修补程序。这些修复的错误、在控制台上启用了每秒 60 帧 (fps) 的性能模式、添加了蛇怪狙击步枪等等。不幸的是,微软于 2024 年 5 月 7 日关闭了Redfall开发商 Arkane Austin。Arkane确认该游戏将不会再收到任何更新,因此Bite Back Upgrade DLC中承诺的两位可玩英雄将不会发布。服务器将暂时保持在线状态,贝塞斯达承诺向购买该 DLC 的用户提供某种形式的积分。如果您计划购买Redfall或通过 Xbox Game Pass 进行查看,请记住这一点。

另一个开放世界

《红落》中,一群大型制药亿万富翁变成了吸血鬼,占领了马萨诸塞州的一个小渔镇。玩家扮演四个超能力者之一进行反击,每个人都拥有独特的能力。我扮演的蕾拉是一名大学生,她拥有神奇的力量,包括产生一把雨伞来阻挡子弹并将能量偏转回来,创造一个电梯将她推到空中,并召唤她的吸血鬼前男友来帮助她战斗。

在《红落》中,莱拉用一把幽灵伞保护自己。
图片经版权所有者许可使用

这些能力,以及Redfall 的各种枪支,使用起来都感觉很棒。通过这款游戏和《死亡循环》 ,Arkane 证明了它在游戏感觉方面对第一人称射击游戏类型进行了微调。不过,它并不擅长制作开放世界游戏。虽然《Redfall》的美国东北部美学环境十分引人注目,但它的世界设计却缺乏灵感,因为我无趣地探索周围环境,遵循目标标记,在为多人游戏而建的空旷空间中与子弹海绵敌人作战,并被迫执行重复的支线任务来取得进展主要故事。

战利品和深厚的技能树给人一种不断进步的感觉,但敌人却从未感觉那么艰难。即使在单人游戏中,AI 也很难发现我并正确瞄准(莱拉的保护伞能力有时感觉毫无用处,因为当我激活它时,我面前的敌人只会盯着我看,而不是射击)。各种类别的吸血鬼通过传送和更强大的近战攻击来震撼战斗,但在游戏的默认难度设置下,我的游戏体验令人失望。

Arkane 并没有像之前的游戏那样将《Redfall》宣传为一款沉浸式模拟游戏,我明白原因。沉浸式模拟游戏——强调玩家选择和自由的子类型——都是关于互动的。我与Redfall 的世界唯一真正的互动就是指点和射击。当一个任务脱颖而出,要求我渗透到一个邪教的营地,而不仅仅是杀死一个目标或收集一些东西时,这一点就变得很明显了。不过,并没有任何巧妙的秘密行动或秘密世界互动来实现这一目标;我只需要四处走动,不要射击任何人,直到游戏告诉我这样做。

这对于开放世界游戏来说并不罕见,但这表明 Arkane 在《Redfall》中几乎没有发挥出自己的优势。令人愉快的战斗也就到此为止了,因为像《孤岛惊魂 6》这样的开放世界同时代游戏从世界设计的角度来看,他们感觉还有更多的事情要做。这也很遗憾,因为《红落》的叙事能力更强。

世界之间

有时,由于一些强有力的写作和任务前提, 《红落》会进入引人注目的叙事领域。有些任务——比如在两个不同时代探索鬼屋的任务——自从玩完之后就一直困扰着我。这个故事并不害怕带有一点政治色彩,并指责那些为了自己的利益而让世界变得更糟的超级富豪精英,尽管它更关注的是妖魔化人民而不是创造他们的制度。

红落镇红落镇一瞥。
图片经版权所有者许可使用

环境故事的讲述尤其是一流的,在各个地点散布着大量写得好的笔记,描绘了世界末日事件发生前几天幸福的无知或偏执的画面。更深层次的故事讲述也体现在游戏玩法中。例如,一些吸血鬼在死后会掉落结婚戒指作为战利品,以提醒人们他们曾经是人类。诸如此类的细节正是 Arkane 成为最著名的游戏工作室之一的原因。

不幸的是,这一切都没有从Redfall 的多人游戏组件中受益。过场动画是美化的幻灯片,因此游戏可以轻松地将正在玩的角色放入图像中或从图像中取出,并且大量对话以一种没有灵魂的、类似于 NPC 的方式传递,这是许多多人游戏的典型特征。因此,与 Arkane 之前的任何游戏相比, 《Redfall》的单人游戏体验明显不够精致,尽管有一些出色的写作。这很遗憾,因为《Redfall》的叙事优势在多人游戏中表现不佳。

当我尝试多人游戏时,我跳过阅读笔记以避免落后于队友。我无法注意剧情中播放的太多对话,因为一位朋友正在我的耳机中说话。与此同时,像《吸血鬼巢穴》这样的支线内容看起来令人惊叹,因为它们对现实世界的扭曲、超凡脱俗的扭曲,但因为它们是玩家可以一起战斗的可重复的世界事件,所以这些视觉灵感的片段放弃了任何叙事意义。

当单独玩《Redfall》时,很快就会发现单人游戏并不是体验这款游戏的最佳方式。即使当我在《Redfall》中找到了一些可以品尝的东西时,我也会想如果在一款单人离线冒险游戏中它可能会更好。因为为了多人游戏而做出了如此多的牺牲,所以人们希望体验近乎完美。这与现实相去甚远。

多人游戏不好玩

Redfall试图制作同时吸引单人和多人游戏的内容,但在这两方面都表现不佳。马上,不可能在战役中切换角色,而且每个角色都是独立升级的,所以当你访问经验丰富的玩家的世界时,你可能会动力不足,而在访问新手的世界时,你可能会动力不足。我认为它的设置是这样的,因此鼓励玩家玩游戏四次,但这会带来令人沮丧的成本。

在其他人的会话中完成的故事任务不会延续到您自己的会话中,因此您必须返回并在自己的战役中重复任务,即使您已经与其他人一起玩过这些任务。值得庆幸的是,进度确实可以延续,补给品(游戏的主要货币)也可以延续。每当您进入多人游戏时,它就会成为共享资源。在朋友的战役中花费大量物资,然后准备好在返回自己的世界后拆除大量武器并磨炼物资。

对于该工作室的第一次合作郊游来说,更多的小问题同样令人尴尬。例如,ping 系统似乎很有用,但每个玩家的 ping 都是相同的颜色,因此除非您将十字线直接瞄准它,否则不可能分辨出什么。动画经常中断,所以看起来你的合作伙伴只是在滑动。不可能与你等级附近的随机玩家进行匹配;你需要放弃你的进步,扮演一个全新的角色,在朋友的世界中被压倒,或者在你的战役中应对他们的力量严重不足。

当然,与他人一起玩游戏本身总是很有趣的。我喜欢找到独特的方式来互相帮助我们角色的力量,并且当几个吸血鬼同时攻击时压力会更小。不幸的是,一系列小问题叠加在一起,导致多人游戏体验不佳。 Redfall尚未破解如何制作多人沉浸式模拟游戏的案例。

红落小队在街道上作战。
图片经版权所有者许可使用

感觉它并没有比现有的大量其他合作游戏做得更好。那些寻找新的合作射击游戏与朋友一起玩的人可能会暂时享受《Redfall》 ,但我怀疑它是否会吸引任何人远离《命运 2》或其他已经吸引他们注意力的设计更好的多人游戏体验。

努力走到一起

最重要的是, Redfall在目前的状态下是一个技术混乱的地方。它目前在 Xbox Series X/S 上仅以每秒 30 帧的速度运行,并且很难保持一致。 PC 版本的表现也好不了多少。我在玩单人游戏时遭遇了多次游戏崩溃和几次服务器断开连接。由于延迟,一场游戏后期的 Boss 战几乎无法进行。敌人的角色模型和灯光经常在我身上出现故障。音频有时会变得断断续续。杀戮动画会错过目标。瞄准目标和使用力量有时无法正常工作。我的抱怨清单一直在不断地增加,而且我不相信它们都能在游戏的生命周期中得到解决。

一支小队袭击了红落的邪教徒。
图片经版权所有者许可使用

Redfall几乎在各个方面都是一团糟。是的,这里有一个相当基本的开放世界射击游戏,玩起来很好。但无论您是独自玩还是与朋友一起玩,设计和技术问题都会经常出现,从而使体验变得更糟。游戏最初时刻的任何承诺很快就消散成一场次等的冒险,感觉其核心被误导了。

对于像 Arkane 这样的工作室来说,想要冒险并制作一些与其他产品不同的东西是可以的,但是由此产生的游戏仍然需要感觉连贯并且运行正常。 Redfall肯定不会,无论你如何尝试玩它都会感到矛盾。

Redfall在 Xbox Series X 上进行了评测。


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