ReSpec:关于 PC 游戏背后复杂而辉煌的技术的专栏

ReSpec 系列介绍特色图片。

如果您曾经构建过自己的游戏 PC,那么您就会知道修改硬件是乐趣的一半。但越来越多的性能和高帧率之争发生在软件方面。

DLSS、RT、FSR 和许多其他首字母缩略词都在您游戏的无辜设置菜单后面等着您。考虑到像Elden Ring这样备受期待的游戏出现大量技术问题的趋势,你会遇到一些混乱。

这就是 ReSpec 的全部意义所在:分解您玩的游戏、为它们提供动力的软件以及使一切融合在一起的硬件,这样您就可以充分利用您的游戏 PC。

您对 ReSpec 的期望

《刺客信条:奥德赛》中法线贴图和深度贴图相邻。

ReSpec 是关于 PC 游戏减去游戏的专栏。它专注于使游戏运行的硬件和软件,以及您可以充分利用游戏 PC 的各种方式。虽然我会不时谈论特定的游戏——比如 我在Elden Ring中添加光线追踪 — 我不会专注于游戏玩法、机制、进度或类似的东西。本专栏是关于我们都喜欢的游戏背后的技术。

这是一个深入了解 PC 硬件、游戏技术以及它们如何相交以生成您所看到的帧的机会。我的目标是让您在购买新显卡之前了解为什么 Nvidia 深度学习超级采样 (DLSS) 会变得过时,以及在第一款 UE5 游戏发布之前, 虚幻引擎 5 如何为游戏图形带来巨大的转变。

这也是一个学习的机会。 PC 游戏领域有很多东西需要了解,尤其是随着 3D V-Cache 和Intel XeSS等独特技术的出现。我相信你们很多人都会这样做,我想更多地了解我玩的游戏和我使用的硬件,所以希望我们可以互相学习。

了解新技术很棒,但我不想仅仅为了列条目而构建一些不重要的东西。除了解释新技术之外,您还可以期待专栏、实验和游戏 PC 建议。

如果您想了解我们对日常新闻的看法,可以关注数字趋势计算页面。 ReSpec 的设置是为了在新闻周期结束几个月后提供一些外卖

关于我的一点

雅各布·罗奇的头像。

我是 Jacob Roach,我将主要为 ReSpec 撰写专栏。大约 15 年前,我在一位销售助理的建议下从百思买购买了一台 Sony Vaio 笔记本电脑(有充分的理由,这个型号让我无法理解)。我想玩孤岛危机,但我不知道更好。在尝试在 Vista 中禁用 Aero 和许多其他优化之后,我意识到机器无法在The Orange Box 中运行任何东西,更不用说孤岛危机了。

尽管我被误导了,但我很高兴我被引向了错误的方向。不久之后,我制造了我的第一台游戏 PC。从那以后,我一直在追逐框架,剖析硬件,并总是询问有关 PC 游戏以及如何充分利用它的问题。

我还在问问题,我仍然很好奇。希望你也是。

本文是ReSpec的一部分,这是一个持续的双周专栏,其中包括关于 PC 游戏背后技术的讨论、建议和深入报道。


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