我既喜欢又害怕一个好的“另一个”游戏。这是一种视频游戏的术语,它让我说“我再玩一轮”几个小时。这是一个灵活的区分。对我来说,它可以是像Halo Infinite这样的游戏,它可以让我不断地参加比赛,直到我能打出一场精彩的比赛。对我妈妈来说,它是带有令人上瘾的谜题钩子的Candy Crush 。完美的“再来一次”游戏可以分解为易于消化的会话、跑步或回合,让玩家觉得只要再坚持一次,他们总能提高。
Rogue Legacy 2是我今年迄今为止玩过的最有效的“one more”游戏。 roguelite 于 4 月底退出抢先体验,是一部精美的续作,几乎在各个方面都比其前作有所改进。整个周末,我发现自己一次玩了四个小时,因为每次我死后我都会本能地加载另一个运行。
它成功的秘诀在于它的进步方法。每一次个人尝试都是一个基石,可以让玩家为长期成功做好准备。不仅仅是玩家会觉得他们下次可以做得更好——而是他们实际上会。
还有一个
乍一看, Rogue Legacy 2与其 2013 年的前作几乎相同,除了其卡通艺术风格。它仍然是一个roguelite ,玩家穿越城堡杀死怪物并杀死少数老板以解锁最终遭遇。它的所有主要钩子都返回了,包括它的定义特征:继承人。每次玩家死亡时,他们都会从随机选择中选择一个继承人。其中一些具有积极的特征,而另一些则具有可能成为障碍的遗传怪癖(天生眩晕意味着整个屏幕都会颠倒)。
但续集最重要的回归特征是它的庄园建筑系统。在每次奔跑中,玩家都会收集金币,这些金币可以花在基地升级城堡。这是通过在庞大的技能树上购买升级来实现的,这为玩家提供了从更多健康到新角色类别的任何东西。聪明的钩子意味着玩家每次完成跑步都会变得更强壮,无论他们是否死亡。
它在 2013 年是一个令人上瘾的系统,今天仍然有效。每次跑完,我都会发现自己提升了攻击力等数据,并立即想知道这是否意味着我下次会有更好的机会。有形增长的吸引力,并不总是属于“死而复生”类型的东西,足以让我陷入“再跑一次”的循环,如果我不这样做,可能会意外地将晚餐推迟一两个小时小心。
不过, Rogue Legacy 2比其前身更进一步,增加了几个进度挂钩。例如,每个班级都可以获得经验并升级,从而获得永久的统计提升。即使是不会产生太多金币的跑步也变得很重要,因为它们会建立那些被动奖金。我在Rogue Legacy 2中所做的一切都不会让人觉得是在浪费时间。

这些钩子让我在游戏中度过了一个迷失的周末。周六下午,我决定中午躺在沙发上,在Steam Deck上玩几局。随着每次跑步让我的继承人越来越多,我发现自己咕哝着“好吧,最后一次跑步”几个小时。在不知不觉中,我检查了我的手机,已经是下午 4 点了。这就是一款出色的“再来一次”游戏的威力(也可能是危险)。
铺平道路
有一种感觉,续集正在与自第一部Rogue Legacy发布以来推出的其他成功的 roguelike 进行对话。最值得注意的是,它通过包含打开新区域的永久可解锁能力,从死亡细胞中汲取了一些设计线索。这个想法最终非常适合 Rogue Legacy 公式,增加了更多不仅仅基于击败强大敌人的检查点。玩家可以尝试解锁破折号,这反过来会极大地影响他们之后与游戏的互动方式。

Rogue Legacy 2是使游戏成为一种特殊媒介的完美示例:迭代。我们最喜欢的游戏不是在真空中开发的。开发人员总是互相学习,分享让彼此的游戏变得更好的想法。 Rogue Legacy 2强烈的进步感反映了它的整个开发周期。在过去十年中发布的每一款新 roguelike 都是又一次运行,只会增加其继任者获胜的机会。
就目前而言, Rogue Legacy 2是同类游戏中最好的游戏之一,与Hades和Dead Cells 并驾齐驱。这是一款精心制作的 roguelite,它从同行那里汲取了所有正确的教训,在没有完全重新发明的情况下充分扭曲了原始游戏的公式。只要开发者 Cellar Door Games 不断学习和成长,我就会一直在继续玩这个系列。
Rogue Legacy 2现已登陆 PC、Xbox One 和 Xbox Series X/S。