作为Fortnite的忠实粉丝,我在派对迟到数年后开始喜欢大逃杀类型。但在那之前,我的竞技游戏只属于格斗类型。当我听说开发者 Iron Galaxy,Killer Instinct 重新启动和各种 Capcom 战斗机重新发布的团队,正在创建一个格斗游戏大逃杀时,似乎我的两种多人游戏激情终于可以融合在一起。
这种以近战为中心的游戏并不新鲜,但一位受人尊敬的格斗游戏开发商开发的一款从外部角度来看,除了承诺之外什么都没有。具有游戏计划,帧数据和诸如街头霸王之类的全方位怪癖的大逃杀?真的能做好吗? Rumbleverse向我展示了它可以,尽管一种流派试图融入另一种流派有一些成长的痛苦。
一个建造和击败他们的大逃杀
Rumbleverse融合了格斗游戏和大逃杀的游戏理念。在比赛期间,20 名玩家被扔进一个圈子,该圈子在游戏地图 Rumble City 上不断变化。一旦他们着陆,玩家的任务就是建立他们的角色,并使用滚动、盾牌、各种物品和他们周围的环境来对抗近战风格。

与该类型中以射击游戏为中心的兄弟姐妹不同,玩家不只是装备自己的战利品;他们正在制作一个角色。在决定在哪里下降后,玩家会寻找可以提高各种统计数据的富含蛋白质的罐子。这些罐包括提高伤害输出的红色罐、增加整体健康的绿色罐和允许玩家躲闪和冲刺更多的黄色耐力罐。有效的转折是玩家只有 10 个统计框(双人组 8 个),因此他们必须仔细考虑他们选择的内容以创建一个专门的构建。
除了角色塑造之外,还有一些特殊的动作可以通过拿起和阅读书籍来学习。特价分为两种类型:罢工和恶毒。罢工是物理攻击,可以像相扑拍打和强力拳击一样被阻止。同时,恶毒的特殊物品是不可阻挡的命令抓取,必须跳跃、滚动或击出。像Fortnite一样,这些特价商品中的每一个都分为不同的稀有品,绿色是标准品,蓝色是稀有品,紫色是史诗般的。成功的秘诀是尝试计划战斗的最后阶段可能发生的位置,并选择在该设置中最有效的攻击。例如,如果我知道战斗的最后阶段将降落在水边,我可能想要装备一个摆动攻击,让我把我的敌人扔到海里。
最重要的是,玩家需要了解游戏的攻击优先级列表,该列表决定了哪些动作相互对抗。但是,游戏对此并不十分清楚。我通过维基和流媒体自己发现了这一切。虽然游戏在 Playground 模式中隐藏了自己的教程,但 Rumbleverse缺乏急需的前期教程,而不仅仅是作为没有上下文的文本墙提供。
有很多深度的大逃杀
Rumbleverse对新玩家的入门门槛很低,但战斗系统也出奇地深。玩家不仅必须掌握所有这些才能击败敌人,而且还必须与大逃杀带来的随机因素作斗争。
在战斗中,我必须注意我的生命条、超级条、耐力条,记住我的库存中的内容,观察我周围的第三方战士,识别我的连击机会,对滚动和攻击做出反应以惩罚和躲避等等.它将体验变成了两种类型中最疯狂的体验之一——当玩二重奏时,这种复杂性会增加十倍。
我发现自己在 1v1 情况下使用了实际的格斗游戏策略,在探索时添加了我的Fortnite基础知识,以确保没有人对我不利。这是天作之合,出乎意料。由于一些不断变化的地区,比赛很少会过时,因为玩家被迫识别他们的周围环境并利用它们来发挥自己的优势。
例如,在一场双人比赛结束时,我和一个朋友不得不与一名玩家对战。这场战斗发生在靠近开阔海洋的建筑物顶部,任何登陆其中的玩家都会死亡。我意识到了这一点,把我的对手撞到了墙上。当他们瞬间被溅到那里时,我用武器增加了额外的眩晕。多亏了我的盟友保持了巨大的范围投掷能力,Giant Swing,我们能够以一个适时的组合迅速赢得比赛,并以一个响铃结束。

这样的时刻将体验变成如此特别的体验。即使只是随便打球,玩家自然会发现他们的基本功和战斗意识每场比赛都在进步。
与机械搏斗
虽然基本想法很好,但我的问题在于游戏有时如何打破自己的规则。在一个简单但对玩家期望很高的游戏中,一切都需要重点关注。这里并非总是如此。
首先,跟踪非常不一致。游戏的一个核心部分是识别对手比赛中最轻微的失误,让您扭转战局。为了解决这个问题,许多动作都具有真空效果,可以将敌人稍微拉向您,从而在大逃杀环境中进行类似格斗游戏的惩罚。在我玩耍和观看的过程中,情况并非总是如此。攻击有时锁定完全不同的目标,有时甚至是空的。如果我能数一数我因为打垃圾桶或通风口而破坏了有利时刻的次数,我会用完手指。

这些不一致也会延续到其他攻击类型。像长矛命令这样的移动似乎具有最不一致的跟踪,有时即使他们正确地躲避了玩家,他们也会曲折地击中他们。其他时候,它会在玩家面前两英寸,尽管这是正确的决定,但会发出臭味并为重大惩罚做好准备。超级能力也会发生这种情况,移动时要么完全失踪,要么从数英里外追踪敌人。
按钮优先级也是一个问题。当您激活超级模式时,您可以用爆炸将敌人炸开或激活即时无敌并直接进入您的超级。这两种效果都非常适合游戏中的不同情况。但是,如果你碰巧站在一个物品附近,你的角色会捡起它而不是做任何一个。对于任何想要使用逃生卡的人来说,这个错误意味着立即死亡,并导致令人沮丧的结局。
攻击优先级也让人头疼,尤其是当它来自玩家可以从街上捡起并用来攻击的武器时。武器是不能被阻挡的高优先级工具。当玩家遇到武装玩家时,他们能做的最好的事情就是逃跑。在其他时候,由于相机的粗糙度,我什至无法判断这些攻击来自何处。在隧道和大厅等区域,我很幸运甚至能够看到谁在追赶我。
Rumblverse对玩家的反应时间提出了很多要求,但往往滞后。像任何格斗游戏一样,如果您不能快速做出反应,或者您的对手只是因为连接不良而难以被击中,您就不会玩得开心。值得庆幸的是,开发商 Iron Galaxy 已经在迅速解决这些问题,让游戏走上健康的成功之路。

Rumbleverse 结合了两个以前不相关的流派,从竞争的角度创造了一些独特、有趣和有前途的东西。与Fortnite和格斗游戏一样,它谨慎地平衡了休闲游戏和复杂的深度。如果这是您的一杯茶,您最终会发现自己变得更好,甚至无需进入游戏的游乐场训练模式。但是,在获得世界冠军腰带之前,需要对游戏进行一些修复。 Iron Galaxy 一直在一点一点地处理游戏,它很可能会在未来解决更多问题。我相信这款游戏已经掌握得很好,希望在您阅读这篇评论时,其中一些问题已经得到解决。好消息呢?它是免费的,所以至少你不用为这些问题付钱。
Rumbleverse在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上进行了测试。