我错了——Nvidia 的 AI NPC 可能会改变游戏规则

Nvidia 人工智能驱动的对话树中的角色。
英伟达

我不喜欢 Nvidia 上周晚些时候在视频通话中向我展示的隐蔽协议演示。这个简短的神秘演示包含一些完全由 AI 指挥的 NPC。有一名迎宾员、一名等待房间的高管和一名接待员——这三人的特点是表面上由人工智能生成的平淡对话树。

在 GDC 2024 上,我亲自尝试了该演示,然后我就转变了。

我的体验与上周的免打扰演示略有不同。完成后,演示的开发人员走过来解释了我错过的所有内容,以及我可以实现目标的多种不同方法。我想到了杀手,一切都顺利了。

对话沙箱

演示时显示器上显示的人工智能演示。
雅各布·罗奇/数字趋势

在《隐秘协议》中,您需要找出马丁·莱恩 (Martin Laine) 的房间,他是一名医生兼高管,正在一家高端酒店发表主题演讲。作为一名私家侦探,你的目标是找出莱恩在哪里,同时又不透露你寻找他们的原因。我的简短演示过程按预期进行。

我和门迎宾员聊了一会儿,但他并没有提供太多帮助,然后我搬进酒店,与另一位正在等待房间的高管交谈。他不是很有帮助。我走了一圈,发现高管正在参加的会议的徽章就放在周围。穿上它并再次与他交谈后,他走到前台检查他的房间和他的同事马丁·莱恩。就这样,接待员透露了房间号。

我没有留下深刻的印象,但后来我听说了其他可能性。您可以只与接待员交谈,并尝试通过圆滑的交谈方式找到答案。你可以了解门卫成为调酒师的梦想,说服他调制一杯饮料,然后从他身上夺走钥匙扣,溜进酒店的私人区域。你可以了解门卫有多累——在你进入酒店之前他多次提到这一点——然后在他回去休息时偷偷跟在他身后。

这是杀手。有一个看似简单的目标,但您拥有这个包含不同工具的沙箱,可以帮助您以不同的方式实现目标。 AI是一个要素,但不是重点。有一小部分角色,每个角色都有自己的背景故事,你与他们的互动会影响游戏设计。

我认为人工智能意味着无尽的对话树——无数毫无价值的 NPC 可以永远说话,但无话可说。在实际玩过这个简短的演示后,我看到了可能性。对于某种类型的游戏,人工智能确实可以发挥作用。

尴尬的人工智能

育碧的人工智能驱动演示在对话中展示了角色。
雅各布·罗奇/数字趋势

Nvidia 的演示给我留下了深刻的印象,但我并不天真。人们对视频游戏中的人工智能普遍存在恐惧,这与我们在各个行业中看到的情况相同。它将取代目前正在做这项工作的真人。在视频游戏领域,这是一个特别严重的担忧,这个行业在过去一年中经历了大规模裁员。

毫不奇怪, Nvidia 并不这么认为。它说AI实际上需要更多的写作。 NPC 现在需要详细、丰富的背景故事来告知他们在游戏中的行为,而不是编出几句一次性的对话。根据英伟达的说法,需要更多的编写才能让这些人工智能角色发挥作用。

除了人工智能取代工作之外,还有一个事实是人工智能现在很尴尬。在《隐蔽协议》对面,我浏览了育碧人工智能游戏角色的演示。它使用相同的技术,并且以相似的方式工作,但有几次我感到畏缩。有一次,一个角色开始说“伙计”,尽管他以前从未说过这样的话,而音频模型很难弄清楚是否应该切换为英国口音。在演示结束时,角色脱口而出“伙计!”它说完之后发出一声尖叫。

这不是成品,这是 Nvidia 充分认识到的。在与该公司交谈时,这听起来像是需要数年而不是数月才能出现在运输产品中的技术。现在发展很快,但我们最终在游戏中看到的人工智能将与我们今天所拥有的相去甚远。

尽管游戏中的人工智能存在很多道德问题,但这种趋势并没有停止。人工智能最终将进入游戏的某些方面——可能还有许多其他形式的媒体。我希望它是一种用来创造更深入、更广泛体验的工具,而不是一种旨在炮制出更适合人性化体验的工具。


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