Sonic Frontiers 是我玩过的最奇怪的游戏之一

自从Sonic Frontiers首次曝光以来,它一直是粉丝的一个问号。荒野之息式的“开放区域”游戏玩法当然看起来是该系列的一个大胆的新方向,但在谈到索尼克及其不拘一格的历史时,你永远不能指望一个万无一失的胜利。作为Summer Game Fest的一部分,当我坐下来观看游戏演示时,我个人不知道会发生什么。它可能是革命性的或可怕的。

在播放了 30 分钟的片段后,我仍然不知道该怎么想。我现在只能自信地说, Sonic Frontiers是我玩过的最奇怪的 AAA 视频游戏之一。

滚来滚去

我的演示从游戏的顶部开始。在一些无法解释的事件将索尼克与泰尔斯和艾米罗斯分开后,索尼克在一片草地上醒来。短暂的展示后,比赛开始了。我进入了一个更线性的介绍,在那里我学习了如何移动、使用我的归位攻击和解决简单的世界谜题的基础知识。在那之后不久,世界打开了,在我的演示计时器用完之前,我可以自由地做任何我想做的事情。

在 Sonic Frontiers 中,Sonic 在铁轨上碾磨。

就纯粹的游戏感觉而言,我短暂的体验有点复杂。一方面,开放区域公式是一种令人耳目一新的节奏变化。以前的 Sonic 游戏感觉有点像过山车,带有引导的线性关卡。在这里,它更像是一个游乐园。世界上到处都是不连贯的微型拼图和平台部分,可以在它们之间跳跃。在某个感兴趣的地方,我会垂直爬上一座塔来抢夺收藏品。在另一个,我会追踪攻击三个石头结构来创建一系列可攀爬的平台。

设计理念已经让粉丝们感到困惑,他们注意到像保险杠这样的资产有点尴尬地悬在空中。乍一看肯定有点奇怪,但我能够足够快地放下我的怀疑,享受散落在各处的所有小游乐设施。这就像去游乐场,在攀爬架和滑梯之间跳跃。

更难接受的是一些基础知识,比如控件和摄像头。 Sonic Frontiers仍然感觉它与许多 3D Sonic 游戏存在相同的问题。很难真正保持势头并按预期顺利完成平台部分。我经常通过保险杠或轨道研磨来启动一个快速序列,只是在我努力弄清楚成功发射到飞行助推箍所需的时间时才停下来。同样,当摄像机在狭窄的墙运行点之间被煎炸时,一个简单的墙运行部分变得更加困难。想象一下,如果您乘坐过山车,但它只是没有绕开一个循环-de-loop。这就是我有时的感受,这与其他 3D Sonic 游戏一致。

Sonic 在 Sonic Frontiers 中与机器人塔战斗。

Frontiers越来越强调战斗,但很难在 30 分钟内了解它的深度。我主要是捣碎一个按钮来追踪各种规模的敌人,从微型机器人到我必须通过助推环缩放的巨型机器人。归位攻击感觉异常缓慢。当索尼克攻击敌人时,会有一个非常轻微的停顿,强调力量而不是速度。游戏确实包含一个带有新动作的完整技能树,所以我想它以后会变得更加复杂,但与他周围世界的规模相比,索尼克的早期工具集感觉有限。

我还没有对开放区域的概念感到满意,因为在游戏的当前状态下边缘看起来有点粗糙,但我看到了这里的潜力。开放世界游戏都是关于在兴趣点之间跳跃的,而Sonic Frontiers使这些视觉线索非常清晰。在演示结束时,我很想排队看更多的游乐设施。

忧郁的索尼克

最难以形容的感觉——让它如此奇怪的部分——是游戏的基调,诡异的阴沉。以前的索尼克游戏就像周六早上的卡通片一样,色彩鲜艳,有很多俏皮话。相反, Frontiers倾向于安静的情节剧。与其听起来自信和充满活力,索尼克听起来更像是一个头晕目眩的健忘症。他是岛上的一条离开水的鱼,这是我们以前从未在该系列中真正看到过的东西。

Sonic 在 Sonic Frontiers 中躲避敌人的攻击。

当你记得你正在控制一只跑得很快的亮蓝色刺猬时,大气的音乐、破旧的风景和关心的对话都变得超现实。这就像玩一个对这个系列有点过于紧张的人制作的游戏。

其他元素也有类似的感觉,而且很有趣,格格不入。有一个翻滚闪避,RPG 统计升级,以及当 Sonic 的速度提升时会耗尽的耐力计 – 是的,当他冲刺超过几秒钟时,他的整个 schtick 是他跑得很快的角色会感到疲倦。我真诚地尊重 Sonic Team 在Frontiers中做出如此大胆的飞跃,但如果我说我没有在混乱中歪着头玩这个演示,那我就是在撒谎。

索尼克精神

我很容易在这里走一条愤世嫉俗的路线,把体验写成“糟糕”,就像许多人一样,不管最终游戏如何。但老实说,在我玩了几个小时后,我一直在想这件事。这个世界有一种真正的神秘感,其中一些是故意的,而另一些则肯定不是。世嘉在创造一个令人不安的、不平衡的世界方面做得很好,让人感觉安静不安。

Sonic 在 Sonic Frontiers 中穿过一片花丛。

尽管我对游戏设计决策更加迷惑。这一切都不适合索尼克,这让整个体验感觉非常超现实。感觉就像第一次玩《塞尔达传说:林克的觉醒》,看着林克与 Goombas 互动。这没有任何意义,但这会给体验带来梦幻般的品质。

这是故意的吗?我对此表示怀疑。但谁在乎?

在这一点上,索尼克专营权是建立在讽刺和真诚之上的。 Sonic Team 的实验性优势制作了一些真正的奇闻趣事游戏,这些游戏都为该系列的持久遗产增添了色彩(请参阅Shadow the Hedgehog或 Sonic 06)。无论是“好”还是“坏”——再一次,我真的无法根据我的时间告诉你——是无关紧要的。重要的是,这种神秘的索尼克体验只会增加其奇异的 memelord 精神。

Sonic Frontiers计划于今年某个时候推出。


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