我无法停止玩Splatoon 3 。目前记录了 70 小时,这是我玩过该系列的最长时间。我的小时数已经超过了Splatoon 2 ,我当时认为我很迷恋这款游戏。我知道我在这里可能有问题。
令我感到惊讶的是, Splatoon 2和3之间的质量差别不大。正如许多评论家在评论中指出的那样,三部曲在很大程度上与其前身相同。它带来了关键的生活质量改善,并提高了 Salmon Run 等内容的强度,但其在线模式几乎保持不变。如果您在 Wii U 上玩过 Turf War,您就知道这里会发生什么。那么为什么我比以往任何时候都更上瘾呢?
我玩得越多,就越能发现《喷射战士 3 》最具影响力的变化:奖励和进步的方式。几乎没有一刻觉得自己的时间被浪费了,很容易让自己沉浸在墨水中。
升级
无论您如何在 Inkopolis 度过时光,总有一些收获。这要归功于Splatoon 3在其前辈的钩子上构建的方式,以创建一个多层次的进展方法。您在任何给定模式下的游戏时间不仅会增加一两个通用进度条;在任何给定时间,您通常至少以两种方式成长。这是每一层的详尽细分。
多人游戏
- 有一个通用目录等级,其功能类似于战斗通行证。
- 你的角色升级,解锁新武器。
- Anarchy Battles 有自己的竞争等级系统。
故事模式
- 当您穿越关卡和区域时,会有基本的故事模式进展。
- 完成关卡还可以解锁知识日志中的条目。
- Alterna 主世界本身具有探索完成率。
- 故事有一个特定模式的技能树,可以通过货币解锁。
三文鱼跑
- PVE模式有自己的职业等级决定了它的难度。
- 该模式还有一个单独的奖励轨道。
- 有一个迷你进度条可以召唤 Cohozuna,它有自己的奖励货币。
草坪大战
- 纸牌游戏模式有自己的升级系统,用于赚取卡牌等。
- 击败对手可以解锁更高级别的战斗。
齿轮
- 装备有自己的升级系统,这是获得新特权的方式。
- 武器有一个“新鲜度”,可以通过使用它们来提高。
- 通过达到各种里程碑,有多个徽章需要努力。
Splatoon 3的进展有很多方面,我很肯定我已经忘记了那个已经很长的清单上的一些东西。
所有这些小钩子让我很容易花几十个小时玩而不会感到无聊。当我参加草坪战争时,我会在获得目录奖励并解锁更多武器的同时磨练我的装备。一旦我获得了一些适合我的游戏风格的满级装备,我就会跳入排位赛以尝试提升等级。当我太热时,我可以跑到Salmon Run磨一些硬币和秤。我的游戏时间总是比我预期的要长一个小时,因为我的“放松”活动让我陷入了另一个令人上瘾的循环。
Splatoon 3的进展方法几乎太强了。破坏其钩子上油良好的性质的时刻最终会像疼痛的触手一样伸出。游戏当前的连接问题感觉特别糟糕,因为掉线的游戏会使所有进度条停滞不前。虽然 Tableturf Battle 确实有自己的奖励系统,但它与更广泛的生态系统隔离的性质使它感觉像是一个相对没有回报的侧边栏。
即使有这些问题,我越深入,我对Splatoon 3的印象就越深刻。它了解多人游戏通常会花费大量时间,并找到尽可能多的方法让这种体验变得有价值。无论我是随便和朋友一起玩,还是在一些竞争性的回合中弯腰,还是在边模式下玩,我都在不断地达到某种里程碑,让我炫耀自己的风格。
70 小时后,我还没有爬山,这就是我一直登录的原因。我想在 Salmon Run 中达到最高排名,在 Anarchy 战斗中进入 S 级,完成我的目录,获得我的 Sploosh-o -matic 到新鲜度 5 级,解锁每个 Tableturf 对手等等。而所有这些都是在游戏收到单一内容更新之前。如果任天堂能够继续让攀登更高,我担心在它的生命周期结束时我最终会投入多少时间。
现已在 Nintendo Switch 上推出。