Square Enix 的免费 AI 游戏并没有让我相信科技的力量

在今年的游戏开发者大会上,人工智能登上了头条。几场谈话围绕着不断发展的技术展开,开发人员讨论了如何将其集成到游戏中。这在展会期间是一个有争议的话题,但一次演讲似乎让与会者惊叹不已。 Square Enix 主持了一场 30 分钟的 AI 神秘游戏现场演示,展示了该技术如何成为一种向善的力量,让玩家更好地控制他们所说的话,并让 NPC 相应地响应提示。

一个月后,Square 向公众免费发布了该演示。如果你现在去 Steam,你可以下载The Portopia Serial Murder Case并亲自尝试。事实上,很多 PC 播放器已经有了……而且反应也不太好。截至撰写本文时,该技术演示的评级为“非常负面”,用户评论超过 250 条。虽然其中一些可能是来自技术批评者的反动评论炸弹,但许多似乎是合理的批评,称其体验极其有限。

“幕后可能有一些令人兴奋的技术,但对最终用户来说,它真的感觉就像是 90 年代后期的语言引擎,”一篇评论写道。 “它只响应超特定的查询,而且看起来甚至没有他们假装的一半灵活。”

他们没有错。这个教育项目并不是游戏和 AI 潜在结合的有力先驱。 Portopia Serial Murder Case是一个奇怪的技术演示,它似乎使它旨在解决的问题变得更糟。尽管如此,我不准备完全根据实验否定 Square Enix 的努力,因为从长远来看,我可以看到该技术在某些领域可能有用。

非自然语言处理

Portopia Serial Murder Case是对 1983 年首次发行的古老日本视觉小说的现代翻拍。这里的意图似乎很明确:通过将限制性的旧冒险游戏与 AI 支持的新版本进行对比来展示视频游戏技术的发展程度.在与下载捆绑在一起的手册中,Square Enix 提供了一些关于该项目试图展示的内容的背景信息。

“在游戏最初发布时,大多数冒险游戏都是使用‘命令输入’系统玩的,玩家被要求输入文本来决定他们角色的动作,”它写道。 “像这样的自由文本输入系统让玩家感受到了极大的自由。然而,他们确实有一个共同的挫败感:玩家知道他们想要执行什么动作,但由于找不到合适的措辞而无法执行。”

介绍继续解释说,这些限制归结为标题的自然语言处理 (NLP),这在当时是有限的。这个新项目展示了 40 年来发生了多大的变化,因为 Square Enix 展示了它目前正在使用的改进的 NLP。不幸的是,该技术演示目前并没有像预期的那样给人留下深刻印象。

一名玩家与海港连环杀人案中的 NPC 交谈。

当我打开游戏时,我进入了一本基本的视觉小说。我是一名侦探,调查日本各地,试图通过寻找线索和讯问嫌疑人来解决一起谋杀案。我的假设是我可以在文本框中输入任何内容并获得某种相关的响应。我立即了解到情况并非如此。与其像 ChatGPT 那样运作,不如说我在尝试与 Siri 对话。游戏认为随机的任何事情都会让我得到一些样板行,其曲调是“让我们现在不要谈论那个”。相反,我需要找出一组非常具体的命令来使任何事情发生。如果我想在繁忙的街道上向陌生人询问信息,我需要写“ask around”。如果我试图脱离脚本,我将得不到想要的响应。我在审讯中遇到过类似的问题,忘记在命令中包含“the”会使游戏变得混乱。

30 分钟后,我几乎一无所获。我输入的任何内容都没有得到答案,而且我发现自己一遍又一遍地重复同样的几个短语来推动故事的发展。当我在“看……”等公认的短语模板上学习得越多,我就会开始取得进步,但我开始怀疑 Square Enix 是否真的解决了它打算解决的问题。我的调查感觉就像经典的文字冒险游戏一样不自然和令人沮丧。

我所经历的部分困惑似乎归结为一个重大的技术遗漏。 Square Enix 指出,它必须暂时删除演示的自然语言生成工具,理由是当前存在“不道德回复”的风险。这方面是使该演示在 GDC 上如此令人印象深刻的展示的原因,因此它在这里的缺席有点令人困惑。用户在这里看到的到底是什么在几年前 AI Dungeon 等游戏中没有显示的?

语音转文字

当我在主菜单中启用语音命令时,事情会变得更有趣。只需轻按一个按钮,我就可以对着我的麦克风说出提示,并立即看到它们被翻译成文本并做出相应的回应。当我在镇上四处走动,寻找闪亮的线索并大声朗读电话号码时,谜团开始变得更加自然。看到游戏中清晰识别的口语词无疑令人印象深刻,这比《死岛 2 》最近的 Alexa 集成更进一步。

Square Enix 的免费 AI 游戏并没有让我相信科技的力量

不过,演示的那部分本身就令人沮丧。当我试图说出某些名字时,文本到语音转换工具会破坏它们,迫使我一遍又一遍地说出它们,直到计算机完全写出它们。这让我想起了在我的 Nintendo DS 上玩Brain Age并努力让“蓝色”这个词注册的日子。

虽然它被定位为一种教育工具和软件培训,但我不确定我应该从The Portopia Serial Murder Case中得到什么。简单的语言命令和来自 NPC 的重复的、固定的回应并不能真正说明如何使用 Square Enix 的自然语言处理或理解模型来改进这样的游戏。甚至不清楚 AI 在这里是如何被利用的——从 Steam 用户评论中可以清楚地看出,他们对如何成功地与游戏互动感到困惑。

即便如此,很高兴看到 Square Enix 对其技术实验如此透明,并让任何人都能够使用其正在进行的工作工具。这个实现远非令人印象深刻,但我很好奇发布者试图解决什么问题。我喜欢玩一个神秘游戏,我可以对着麦克风说任何我想说的话,让 NPC 不仅理解它,而且以相关的方式回应(只要脚本台词留给人类作家)。这显然不是任何人在这里所经历的,但希望这是实现这个梦想的必要的第一步。


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