Strinova 是一款下一代动漫射击游戏:我们深入了解了它如此独特的原因

想象一下这个。你打了一场超级激烈的比赛,而你的球队却失败了。这一轮比赛即将结束,你是队伍中最后一个站着的人,你必须奋起拼搏才能取得领先。你已经习惯了这种五对五的射击游戏。你以前来过这里。你绞尽脑汁思考如何才能与对方队伍中的其他三名活着的球员进行比赛。这时您才记起来,您正在玩​​ Strinova 。你不仅拥有独特的技能和“超弦”可供使用,还可以在三维和二维形态之间自由切换。就像悄悄地融入附近墙壁的平坦表面一样。

你就这么做了,潜行到队伍后面,跳回到三维形态,然后发射一连串子弹。他们倒下了,你就胜利了。您的流聊天会在后台弹出。这正是Strinova所能实现的。一款动漫风格的第三人称战术竞技射击游戏,五对五的游戏。但同样,您可以在三维和二维形式之间自由切换。将改变维度空间视为一种超能力。这无疑是一种独特的机制,你可以在动漫风格的世界中装弹、躲避和移动时使用它。

它是如此独特,我们想深入了解这款游戏的设计。最近,我们有机会采访了 iDreamSky 联合创始人兼总裁 Jeff Lyndon 和Strinova执行制片人 Alan Zhang。他们是这样说的:

是什么让Strinova在竞技在线游戏领域成为如此独特的产品?

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Jeff Lyndon:“快速概述 […] 是动画和字符串化(将 2D 变成 3D)。动漫一直是过去十年中最大的游戏趋势之一。然而,我们还没有看到任何真正让我们与众不同的优秀动漫射击游戏。独特的游戏机制不是噱头,它为游戏类型增添了一个全新的维度。”

确实独一无二。我想不出有多少游戏可以让你在这些维度空间之间进行交换,更不用说即时交换了。

至于最初推动此类游戏开发的原因,林登表示,“不是市场趋势或反馈。”

“灵感实际上来自于艾伦想要将他最喜欢的两大爱好融入其中,即动漫和射击游戏。然而,通过添加字符串化来拥有自己独特的部分。”

老实说,这是该开发团队处于正确状态的第一个迹象。大多数游戏都能引起观众的共鸣,我不太愿意说是游戏玩家,但它们是开发者自己想玩的游戏类型。换句话说,它们不是市场统计数据、普遍受欢迎程度或投资者需求的结果——它们只是开发者喜欢玩的游戏,所以其他人也喜欢玩。

“这源于艾伦对游戏和成长的热情、历史。我们都是伴随着某种程度的卡通和动漫长大的,它们激励着我们,在艰难时期塑造了我们。我们从小就喜欢看《变形金刚》、《忍者神龟》、《海贼王》和《火影忍者》等动画片;另一方面,我们都是玩过《半条命》、《反恐精英》和《守望先锋》的游戏玩家。所以,灵感实际上来源于艾伦想要将他最喜欢的两大爱好融入其中,即动漫和射击游戏。然而,通过添加字符串化来拥有自己独特的部分。”

Strinova的发展到底是怎样的?

可以这么说,窥视幕后总是很有趣,尤其是像这样的视频游戏。实际上需要什么才能让这个东西启动并运行?

“制作这款游戏​​五年了。从概念到推出。最大的挑战之一:我们如何在 3D 世界中呈现 2D?不过,还能玩。我们如何在竞技游戏中实现 3D 转 2D 和 2D 转 3D 机制?可玩性是指人们可以理解它、使用它、玩它。但它还没有坏。那是最困难的部分。艾伦度过了无数个不眠之夜,有时我们会整夜谈论如何克服这些挑战。”

艾伦迅速介入,探索类似游戏的目标受众,毫无疑问,它也将像游戏本身一样独特。

他解释说:“首先,这是一个真正喜欢动漫的群体,总是想玩很棒的动漫游戏,而不是付费获胜;其次,目标玩家是喜欢射击、厌倦了自己正在玩的游戏并想尝试的玩家。”一些新的、有创意的、不属于这个世界的东西。”

一旦到达玩家手中, Strinova将会如何进化?

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我们也知道,此类竞技网游的开发范围往往会发生变化。不仅在实际开发中,而且在发布后,也通过定期内容更新、补丁等进行。人们很自然地想知道斯特里诺娃也会如何改变。

“我认为对我们来说,问题不是我们会赚多少钱,而是我们会少赚多少钱?”

杰夫和他的团队有一个计划:“这可以归结为三件事。但事实上,我们都知道内容是一件关键的事情。玩家想要新的内容,而这最终会让玩家回归。让他们保持参与将归结为三件事:新角色(具有新的能力、皮肤、能力提升和其他玩法)考虑到游戏是围绕这些角色和团队合作设计的,我们将听取社区的意见看看我们作为游戏开发者想要展示和制作的东西。角色,新的游戏模式(创建与一系列角色能力完美契合的新游戏模式)。第三部分, Strinova独特的动漫艺术风格是同类游戏中为数不多的采用这种艺术风格的游戏之一。我们有很多动漫迷和内容创作者正在寻找更多围绕动漫艺术风格的活动。提出不同的方案来帮助培养不同的特色,积极研究电竞类型或电竞策略。”

至于已经在进行的计划,Strinova 开发团队计划每两个月发布一个新赛季。他们还将不断更新角色、地图和游戏玩法,为玩家带来新鲜的体验。接下来,他们将把“拆除模式”更新到 2.0 版本,并引入“生物模式”游戏模式。

了解Strinova 的货币化

当然,还有迫在眉睫的货币化问题。 Strinova及其免费模式将如何发展?

艾伦说这与你的预期相反。 “我认为对我们来说,问题不是我们会赚多少钱,而是我们会少赚多少钱?作为一款 F2P(免费)游戏,我们不是一款基于统计的游戏。该游戏不是付费获胜的。您不会购买任何会摧毁其他玩家的枪支。从这个意义上说,我们实际上赚的钱更少了。

杰夫哈哈大笑,并说对自己来说更好的问题是“那么我们如何保持盈利的业务呢?”这是有道理的,你并不希望公司破产。

“这可以归结为三件事。但事实上,我们都知道内容是一件关键的事情。玩家想要新的内容,而这最终会让玩家回归。”

“最终,我们相信,随着游戏的发展和我们获得更大的玩家基础,已经有许多竞技游戏表明,不需要打破游戏的平衡就可以成为可持续的业务。我们希望快速获胜并获取现金,这就是我们花了五年时间制作这款游戏​​的全部原因,而我们本可以制作另一款手机游戏。我们将通过保持玩家的参与度并为他们提供更多休闲和竞技级别的活动来实现可持续发展。”

iDreamSky之前的成功又如何呢?

也许你知道,也许你不知道,iDreamSky 在手机游戏市场取得了巨大的成功。 《Temple Run》《Gardenscapes》《Subway Surfers》等游戏是人们的首选。但这里真正的问题是Strinova如何在这些成功的基础上再接再厉。从手机游戏到竞技游戏世界的跨越是什么样的?

杰夫解释说,如果你愿意的话,它们就是该品牌的起源故事。 “如果没有这些游戏(Temple Run、Garden Scapes 和 Subway Surfers),我们就无法理解如何创建Strinova 。看起来相隔很远。手机游戏和电脑游戏。但最终归结为什么是游戏公司,对于我和我的合作伙伴 Michael Chen 来说,我们相信,你的核心不是游戏公司或电影公司,而是 IP(知识产权)。它正在创造人们可以讲述和喜爱的可识别的品牌故事。如果我们进一步深入研究,就会发现这是关于角色的。我们都因为米老鼠而记住迪士尼。”

“只要我们有一个可持续的模式,我们就会继续支持Strinova ,看看我们团队和社区的热情能走多远。”

“因此,我们记住的不是《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《花园风景》或《家园风景》,而是因为它们是跑酷游戏,而且还因为其中有令人难忘的角色。 Strinova最终是一款拥有大量角色的游戏,这就是我所说的它建立在遗产之上的意思。这并不是因为我们制作了《Temple Run》,所以我们就知道如何开发跑酷游戏。归根结底就是一个好角色意味着什么,好角色如何变成一个伟大的故事,以及一个伟大的故事如何变成一个品牌。”

Strinova 最初的承诺令人兴奋,但它会实现吗?

Strinova 是一款下一代动漫射击游戏:我们深入了解了它如此独特的原因
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“我认为Strinova最初的接受程度与我们所相信的一致,坦率地说,我认为我们有点悲观,但我们非常高兴。我们稍微降低了预期,因为我们知道市场竞争非常激烈。”杰夫解释说,这与游戏及其创造的内容无关,而更多地与市场有关。

“它正在创造人们可以讲述和喜爱的知名品牌故事。如果我们进一步深入研究,就会发现这是关于角色的。我们都因为米老鼠而记住迪士尼。”

“这并不是说我们不认为我们的比赛很棒。只是市场竞争太大了,我们的期望还是低一点比较好,这样我们就更开心了。也就是说,迄今为止的反响非常好。预注册第一天,我们就在 Twitch、 Steam和日本打破了不少排行榜。在最初的两个小时内,我们就成为了 X 世界上排名第一的话题。所以,我认为从接待水平来看,我们感到惊喜。”

斯特里诺娃未来会是什么样子?

至于期待什么以及未来会怎样,杰夫和艾伦都向玩家传达了这样的信息:

艾伦说:“从产品方面来说,我们将确保为玩家创造令人惊叹的游戏内容,听取他们的反馈并做出改变。此外,对于活跃的玩家,我们希望通过来自不同地区的竞技电子竞技和锦标赛来开发一个生态系统,并为玩家在生态系统中继续发展自己创造一个阶梯。”

“Strinova最终是一款拥有大量角色的游戏,这就是我所说的它建立在遗产之上的意思。 [……]归根结底,这就是一个好角色意味着什么,好角色如何变成一个伟大的故事,以及一个伟大的故事如何变成一个品牌。”

杰夫说:“生态系统的另一边是我们的休闲玩家。对于那些不想变得有竞争力的休闲玩家来说,让我们面对现实吧,如果你想有竞争力,那么玩家群体就会变小。 Strinova吸引了一大批不那么有竞争力的休闲玩家和粉丝,对于他们来说,我们希望继续提供娱乐性的游戏模式和新内容,并利用创造力通过直播活动走向光谱的另一边,创造更多粉丝、粉丝聚会、电子竞技聚会并通过 Tik-Tok 帮助他们,这是我们想要强调的Strinova的另一面。”

“回到你关于 iDreamSky 的问题,我 14 年前在中国创立了 iDreamSky,作为中国市场的发行商。我们将继续这样做;我们刚刚在中国签署了一份新的《Rush Royale》合同。我们将继续在中国发行游戏,此外我们还在探索新的地区,例如中东和北非地区。我现在在沙特阿拉伯正式成立。除了担任集团总裁之外,我还是房地产投资信托基金办公室的首席执行官。我们还寻求帮助其他国际合作伙伴作为发行商和开发者进入中东和北非地区,只要我们有可持续的模式,我们将继续支持Strinova ,看看我们团队的热情能走多远和社区。”

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