System Shock 重制版忠实于 90 年代的根源

即使您从未玩过System Shock ,您也可能玩过受它启发的东西。 1994 年的经典作品被誉为一部有影响力的杰作,为《生化奇兵》等新兴射击游戏铺平了道路。那么,你如何着手重新制作一个已经迭代到这个游戏的程度的游戏呢?通过忠于源头。

我在Gamescom亲身体验了System Shock即将翻拍的作品,很高兴看到开发商 Nightdive Studios 正在处理这个项目。该工作室并没有通过添加许多现代设计感来完全改变原始游戏,而是创建了一个忠实的重制版,既保留了原始体验,又提供了足够的技术亮点,使其感觉焕然一新。这是一个令人着迷的融合,感觉适合如此重要的工作。

冲击系统

System Shock中,玩家控制一名黑客,他必须通过太空船战斗。这是一个迷宫般的 3D 环境,让人回想起被Doom等游戏普及的关卡设计。原始游戏的特别之处在于它强调新兴的游戏玩法,因为玩家可以以非线性方式在飞船中移动。这个故事可能会以类似的方式被挖掘出来,因为玩家通过散落在船上的文件获得了零碎的东西——这将继续成为许多大预算游戏的主要内容。

翻拍保持所有这些完好无损。我的演示一开始,我就在没有客观指标的情况下被扔进了船里。在拿到一张钥匙卡打开我路上的第一扇门后(你知道一个射手是 90 年代开始大量使用钥匙卡的),我立即可以自由地四处游荡。我不知道接下来应该做什么,这意味着我可以通过游戏进行自己的冒险。

对我来说,这意味着要找到尽可能多的武器,并以我能想到的尽可能多的方式消灭在船上游荡的变种人。我抓起的第一件武器是一根铅管,我可以用它来打击敌人。这是您可以真正感受到动画升级带来的体验的一个领域。当我挥动烟斗时,我的相机随之摆动,让我感受到挥杆的重量和力量。 1994 年的游戏因其沉浸式方法而备受赞誉,诸如此类的细节在不改变核心体验的情况下保持了这一理念的完整。

System Shock 重制版玩家准备攻击敌人。

对于这样的体验,最重要的是让玩家感觉动作是自然展开的,而不是感觉像是脚本设定的片段。我可以看到这个翻拍的版本更适合电影化的方式,但我播放的演示片段避免了这个陷阱。在一个场景中,我用钥匙打开了一扇锁着的门,但当一个突变体立即出现在另一边时,我很快就被吓到了。这是应该发生的,还是他只是在我四处走动的时候徘徊?我不确定这一事实说明重拍如何保持这种惊喜感。

当我设法用一枚破片手榴弹炸毁自己时,我的演示以同样不可预测的方式结束。当死亡屏幕出现时,我想我会被弹出来并从我离开的地方继续。毕竟,这是我在特定时间预定的闭门新闻演示。取而代之的是,我的演示者感谢我的摇摆不定,仅此而已。我一时糊涂了,但后来回想起来,这完全有道理。演示并不是像我那周玩的大多数切片那样在游戏中达到特定的点。这是关于制作一个单独的故事。

这对原版游戏至关重要,我很高兴根据我玩过的游戏在翻拍版中仍然如此。一些玩家可能会因为感觉比基于它的现代游戏更加过时的游戏设计而被推迟。但对于那些想要忠实解释是什么让System Shock成为名人堂游戏的体验的人来说,重制版应该可以完成工作。

重制版 System Shock 正在为 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 开发


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