Live A Live 用 RPG 类型解决了我最大的烦恼

Nintendo Switch 本月推出了两款备受瞩目的角色扮演游戏,但它们的差异再大不过了。 Live A Live是一款颇具影响力的 90 年代游戏的翻版,具有复古视觉效果、回合制战术战斗和轻松的运行时。另一方面, Xenoblade Chronicles 3是动作角色扮演游戏的庞然大物,在 150 小时的冒险中推出了一系列复杂的系统。这是两个角色扮演游戏的故事。

像许多 Switch 所有者一样,我计划今天加入Xenoblade Chronicles 3 ,但Live A Live是目前引起我注意的游戏。 HD-2D 翻拍是一种不平衡的体验,但由于其巧妙的故事讲述和实验结构,它对我来说是一个惊喜的魅力。虽然最初的版本对 RPG 制作者产生了影响(八方旅人或多或少地扮演着精神继承者的角色),但它仍然不同于我在该类型中真正玩过的任何东西。

在我的整个游戏过程中,我发现自己希望更多的角色扮演游戏能从中吸取教训。即使在日本首次发布 20 年后, Live A Live的可控节奏和不断向玩家展示新事物的渴望让它感觉就像是在这个故事往往拖拖拉拉的泰坦尼克号时代呼吸到了一股新鲜空气。

活到老,学到老

Live A Live特别突出的第一件事是它是您可以在一周内击败的罕见角色扮演游戏。在大约 20 小时内打卡,这是该类型不专注于提供一些最长的游戏体验的时代的遗物。作为一个喜欢玩很多游戏的人来说,这是一种解脱,但不仅仅是我的个人时间受益于更苗条的运行时间。

Live A Live 中的一个角色在城堡外奔跑。

几乎没有绒毛, Live A Live能够提供更集中的故事讲述和游戏玩法,而不会让人觉得是为了创造“价值”。冒险通过一系列章节展开,这些章节专注于整个时间的不同角色。每个故事都是一个独立的故事,需要 40 分钟到 3 小时才能完成。您不会遇到大量重复的战斗,也不会需要花费数小时磨练才能通过突然的难度峰值。取而代之的是, Live A Live想要你体验一盘角色、设置和系统,而不是让你吃得饱饱的。

这种方法解决了我对 RPG 类型——甚至是整个视频游戏的最大烦恼。现代游戏很少证明它们的长时间运行是合理的。特别是对于许多 RPG,我经常觉得我可以在 10 或 20 小时内学会游戏必须教给我的一切。以去年的非凡传说为例。游戏有一个强大的开场,因为它仔细地分层了新的角色、系统和攻击来进行实验。但是到了一半,我的大脑进入了自动驾驶状态。一旦我找到了最佳的游戏方式,每当我不在故事进行中的过场动画中时,我的眼睛就会变得呆滞。

另一方面, Live A Live总是让我订婚。每一章都介绍了全新的想法,让我不会分心。有一章让我穿过一座设计错综复杂的日本城堡,里面布满了秘密路径。另一个是古老的西部片,我只需要收集陷阱就可以准备与来袭的土匪进行一场大战。故事由强大的基于网格的战斗系统统一起来,该系统始终以与每个章节设置相关的方式进行调整。例如,在其遥远的未来故事情节中,战斗被呈现为可在宇宙飞船计算机上玩的游戏中的游戏。每个单独的战斗都感觉有情节动机,很少有多余的磨砺的感觉。

一个角色在 Live a Live 中引发了一场风暴。

这种方法也有一个缺点。有些章节因运行时间太短而令人失望,因为它们没有足够的空间来充分发展他们的想法。游戏有一个巧妙的摔跤章节,玩家在其中经历了一场格斗游戏般的老板冲刺,但它过得太快,以至于我无法投入到它的英雄身上。另一方面,这意味着你永远不会被困在糟糕的部分太久。像叙事驱动的外太空故事这样的无用章节更容易欣赏它们的创意波动,当你不需要花费超过三个小时的时间来阅读它们时。

现代 RPG 可以从Live A Live中获得另一轮笔记,因为它可以通过 Switch 重制更广泛地获得。从游戏的重点游戏设计中可以学到很多东西,可以减少臃肿,为更令人难忘的时刻选集服务。我并不是说我希望Xenoblade Chronicles 3有 20 小时之久。我只是想知道额外的 130 小时实际上带来了多少有意义的价值。

Live A Live现在可以在 Nintendo Switch 上使用。


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