Teraflop 与 Terabyte:有什么区别?

Xbox Series X 和 Playstation 5 的发布仅相隔几天,这让人们开始比较规格。这些控制台的规格表显示了通常的情况:中央处理单元 (CPU) 的千兆赫兹、内存的千兆字节 (GB)、存储的兆兆字节 (TB) 以及图形处理单元 (GPU) 的 teraflops。

您可能很熟悉 CPU 时钟速度(以 GHz 为单位)和内存模块(以 GB 为单位)。但是 TB 和 teraflops 呢?它们是什么,它们有何不同?

让我们深入研究下面的技术并找出答案。

什么是万亿次浮点运算?

Teraflops 与 CPU 的处理性能有关,而 TB 是存储单位。

在谈论 teraflops 时,您首先应该知道 FLOPS 是什么。 FLOPS 表示每秒浮点运算。它衡量特定处理器可以处理多少浮点计算。

想象一下,一台计算机每秒进行 1 万亿次这样的计算。这就是 TeraFLOPS。

在每次计算中,它会将数字转换为浮点数,处理它们,然后还原它们。

GHz 还是 TFLOPS?

千兆赫是指处理器产生脉冲的频率。也就是说,它可以在一秒钟内创建多少个 1 和 0。因此,一个 3GHz 的处理器可以在这段时间内产生 30 亿个脉冲。

如果该处理器需要 10 个脉冲来处理一个 FLOP,则意味着它可以在一秒钟内处理 3 亿个脉冲。

GHz 只是处理器可以产生脉冲的速度,但它并不是性能的最终目标。 CPU 可以处理多少 TFLOPS 是一个更好(但不完美!)的计算能力衡量标准。

为什么 Teraflops 对游戏玩家很重要

现代计算机图形,无论是使用光线追踪还是光栅化技术,都需要计算。大量的计算。

相关:什么是光线追踪以及它是如何工作的?

您在游戏中看到的所有内容都有需要由视频卡处理的公式。您的游戏越逼真,您的计算机需要做的解决方案就越多。

这就是 Xbox Series X 和 PS5 等游戏机将 TeraFLOPS 作为其规格表的一部分的原因。他们的 GPU 在一秒钟内可以吐出的计算越多,他们的系统就越真实(因此更具沉浸感)。

什么是太字节?

如果你回到计算机基础,数据被处理和存储为 1 和 0。所以,如果你查看你的存储设备,你会看到那里刻有信息。

计算 1 TB 比解释 TeraFLOPS 简单得多。每个 1 和 0 称为一个位。一个字节由八位组成。 TB 是一万亿字节,相当于 8 万亿位。

您可能不会想到太字节,尤其是因为您经常看到和听到它。但是,如果地球上的每个人代表一位,而在撰写本文时世界人口超过 78 亿,那么我们大约只有 1GB。

因此,1 TB 相当于 1,000 个当前的地球人口。那就是它有多大。要在数据大小方面更好地可视化 TB,请查看这篇解释内存大小的文章。

TB 越大越好吗?

一般来说,是的。这些天你不能有太多的空间。如今,游戏变得越来越复杂和逼真。这就是为什么他们需要更大的驱动器。

在过去的 30 年里,驱动器已经从可怜的 1GB 变成了 1TB。但与此同时,许多游戏从需要 300MB 的空间变成了 300GB。

如果您想让这些游戏的库随时可用,最好有一个大驱动器来保存它们。

需要考虑的一件事是,大多数游戏都可以在云上轻松获得。它们也可以快速下载,因此您无需一直将它们保存在您的设备上。

目前,一两个 TB 的存储空间就足够了。唯一的例外是如果您有存储密集型工作,例如录像或摄影。

TFLOPS 与 TB:主要区别

TeraFLOPS 和 Terabytes 都是测量单位。万亿次浮点运算(或每一台S的Econd万亿FL浮点作)是指有多少计算的处理器可以在所述周期操作。

另一方面,太字节是指存储设备中保留的位数。两者都是重要的技术术语,但 TeraFLOPS 与更好的游戏体验更相关。

然而,系统的性能并不是由它可以处理多少 TeraFLOPS 来定义的。您的处理器、显卡、内存、存储甚至互联网连接如何协同工作,决定了您的游戏体验有多好。毕竟,链条的强度取决于其最薄弱的环节。