Ultros 评测:大胆、美丽且令人困惑的类银河战士恶魔城

当我停下来做一些星际园艺时,我对杀死一个怪诞恶魔的血腥追求即将达到高潮。为了测试我收到的神秘新工具,我向悬挂的藤蔓吹了一口蓝色气体。起初,我很困惑,因为我似乎所能做的就是稍微改变它生长的方向。就在那时,我不小心将它放入了一池金色液体中。突然,藤蔓向各个方向长出,像新生长的神经系统一样穿过物质。在惊叹于大自然的奇迹之后,我将我的便携式挖掘机无人机插入墙壁并完全连根拔起我的创造物,将其变回一粒简单的种子。

出生。死亡。重生。

这个简单的循环为Ultros提供了动力,Ultros 是开发商 Hadoque 开发的时尚新银河恶魔城,就像一颗健康的心脏锁在扭曲的胸腔后面。一旦我清除了其密集的科幻故事和过于复杂的游戏系统,我开始发现一个更容易理解的关于不可知的生与死循环的精神之旅。不过,到达那里可能会是一段令人沮丧的旅程。 Ultros是一个令人困惑的思想迷宫,即使现在我仍然发现自己有点迷失其中。

一场迷幻之旅

《Ultros》中,我扮演一名穿着光滑红色外套的宇航员,迫降在一艘巨大的飞船“石棺”上。我很快了解到,这艘船不仅有充满色彩缤纷的植物的走廊,还有一个被称为奥特罗斯的恶魔实体。为了征服它,我需要追捕七名萨满,从他们那里获取不同的技术力量,这将有助于解锁船上的新生物群系。更复杂的是,所有这一切都发生在黑洞中。在故事的关键点,整个循环重新开始。我正处于不断的重生循环中。

这个故事倾向于硬科幻,其叙事如此包裹着自己的外星世界建筑,感觉就像在阅读一种完全不同的语言。就像游戏中的许多事情一样,即使在制作人员名单结束后也很难完全理解正在发生的事情。值得庆幸的是, 《Ultros 》通过其艺术设计和游戏系统更清晰地传达了信息——即使其最具创意的摆动让冒险感觉更加迟钝。

这里立即引人注目的是Ultros令人惊叹的艺术风格。受到法国艺术家莫比乌斯独特作品的启发,石棺是一次迷幻之旅,与我探索过的任何数字世界不同。每个 2D 房间都充满了丰富多彩的细节,从一排排咬牙切齿的粗糙昆虫到与摇摇欲坠的外星建筑交织在一起的生机勃勃的植物。这是有机与超凡脱俗的独特结合。这就像我正在探索人体内部,在每个周期结束时都会关闭。

玩家在 Ultros 中偶然发现了一个升级舱。
开普勒互动

作曲家 El Huervo 的催眠配乐也同样符合这一点。与艺术风格一样,它具有丰富的纹理音景,使传统的弦乐和木管乐器听起来像是从另一个星球传来的。 Ultros中的一切乍一看都让人感到陌生和迷失方向。然而,我越剥开层层,就越能在外星肉体下发现更多熟悉的 DNA。当我感觉自己在太空中漂流时,它把我拉回人文主题。

努力重塑

虽然艺术天赋是其最大的优势,但这只是Ultros大胆的创意摇摆带来一些不幸的副作用的许多领域中的第一个。屏幕上有如此多的细节,我常常很难弄清楚我可以与什么互动或者我应该去哪里。当我尝试解析一张没有提供太多指导提示的复杂地图时,我最终在菜单上花费了太多时间。我经常发现自己迷失了方向,但却没有以正确的方式迷失。

不幸的是,这是一个核心问题,可能会给依赖自由形式探索的游戏类型带来麻烦。作为一款类银河战士恶魔城,Ultros 复杂的设计常常会破坏优雅的 2D 动作冒险模式。这在其时间循环扭曲中尤其明显。每次循环再次开始时,我都必须重新寻找武器并恢复我的所有力量(包括二段跳)。我也失去了我的技能“皮层”上所有未锁定的力量。虽然我可以找到永久锁定升级的隐藏物品,但每个新周期都不可避免地会开始一些额外的回溯。这是一个主题合理的想法,将其循环性质形象化,但又在该类型中最乏味的部分上加倍努力。

更广泛的问题是,哈多克在将银河恶魔城分开之前很难确定其基本原理。虽然我得到了一些创造性的能力,比如可以切割危险树叶的圆锯无人机,但我并不总是知道如何使用它们。我的挖掘无人机几乎不会用于任何实际的谜题或探索环境。当我用它来连根拔起植物时,我很难掌握如何准确地定位它才能正确地将种子从地里拔出来。

这一点和不明确的视觉设计也让探索变得痛苦,这对于该类型来说是一个致命的罪过。当我走进死胡同时,我常常甚至不确定障碍是什么。我失去了那种在脑海中记下障碍物的类银河战士恶魔城般的快乐,以及当我发现可以充当打开那把锁的钥匙的新工具时灵光一现的时刻。通常,我所做的任何发现都是偶然发生的,当我漫无目的地返回相同的走廊,试图找到下一个萨满的路时。

在《Ultros》中,一个角色面对着一只巨大的昆虫。
开普勒互动

所有这一切都因我的游戏过程中一些令人沮丧的错误而变得更加复杂。当我砸碎一些脆弱的墙壁时,它们不会正确破裂,迫使我重新加载我的保存并重试。过于粘稠的墙壁跳跃会使穿过狭窄出口的垂直平台变成一场噩梦。在某些时候,我什至无法分辨哪些是我应该能够进行的跳跃,哪些是我不能进行的。这至少导致了一种情况:我似乎闯入了我不应该进入的关卡的某个部分,并花了 10 分钟困惑地徘徊,然后才意识到自己已经走进了死胡同。

至少,尽管动作僵硬, Ultros确实提供了一些创造性的 2D 战斗。我可以用我的斩击在空中杂耍敌人,甚至将他们发射到其他人身上以获得额外伤害。它最终会变得过时,因为少数敌人除了在盾牌后面冲刺之外不需要太多策略,但这是一个时尚的艺术与一些同样华丽的动作相结合的领域。

在花园里

Ultros专注于其最独特的方面:园艺时,它会更加成功。在我的整个旅程中,我可以在一块块土壤中种植种子来种植植物。这为一些巧妙的谜题打开了大门,因为我可以创建一个蘑菇平台来到达远处的壁架,或者在我可以跑的墙上种植黄色的草。它的长期乐趣来自于让飞船充满植物生命,将石棺变成一个有生命的星球。

与许多其他系统一样,园艺可能会令人困惑。目前还不太清楚哪些种子有什么作用。吃植物和其他外星部分也会提高一些统计数据,让我解锁技能,但这也从来没有得到很好的解释。最令人头疼的是游戏后期的能力提升,它允许我将植物拼接在一起。这是一个好主意,但我只需要使用一次,就可以推动故事的发展。我结束了冒险,但并没有真正理解这一切是如何运作的。

即使存在这些实际问题,园艺仍然是Ultros最引人注目的方面。它不仅有美丽的视觉效果,而且是对其哲学主题的清晰隐喻。我不断地为这艘船带来新的生命,其中一艘被描述为“宇宙子宫”(确实很清楚地说明了这一点)。当我挖出一株植物时,它就变成了我可以再次种植的种子。在Ultros中,死亡只是生命的一个阶段;人们总是希望这个循环能够重新开始。

奥特罗斯中生长着一株巨大的植物。
开普勒互动

它最强大的时刻来自于一个没有星号的游戏玩法转折。在故事进行到一半时,我最终进入了飞船内的某种宇宙空间。在那里,我解锁了将植物和其他关键物体串起来的能力,例如通过在它们之间运行藤蔓来将豆荚保存在一起。 《Ultros》的后半部分变成了一款更加引人注目的解谜平台游戏,我将整个世界连接到一个自然网络中,一边走一边解锁门和快速旅行点。这是一种奇怪而动人的视觉效果,它假定所有生命都以某种方式相互联系。

尽管我经常在Ultros的外星世界中感到迷失和沮丧,但我并不孤单。即使我不理解它,我仍然可以抱有希望,我是更大事物的一部分。也许当我死后,我会重生到生态系统中,我的肉体会变成一棵外星树的土壤,这棵树会在每个周期中不断生长并产生种子。在《Ultros》中,宇宙总是在膨胀,我也是如此。

Ultros在 PC 和 Steam Deck 上进行了测试。


Posted

in

by

Tags: