Virtua Fighter 5: REVO (世嘉经典格斗游戏的新 PC 移植版)中我最喜欢的功能不是它的回滚网络代码或 4K 视觉效果。您可以从主菜单观看其他人进行比赛。
我不知道这是如何运作的;无论是实时的,无论是拉动重播,还是其他类型的魔法。老实说,我有点不想知道。我所知道的是,每当我启动《Virtua Fighter 5:REVO》时,我就会决定我想做什么(我想和我的儿子 Jean 练习一些连击吗?看看我的朋友是否愿意玩一些游戏?在线冒险?尝试新的人?),我必须主动将自己从屏幕上拉开。如果您愿意,您甚至可以全屏观看比赛。
这是一个很棒的功能,我希望每个格斗游戏都有它。每次我观看另一场比赛,我都会学到新的东西,无论是我想自己尝试的东西还是我想学习如何击败的东西。这就是格斗游戏的伟大之处:精通,看着自己进步,看到新的东西,然后说“我想这么做。”一旦你启动它,它就在那里,前面和中间。来自世界各地的玩家,一起玩《VR战士》。
也许REVO正在努力弥补失去的时间。
Virtua Fighter 5: REVO有点奇怪;它是Virtua Fighter 5的最新版本,这款视频游戏于 2007 年首次在游戏机上发布,并于 2006 年在日本的街机上发布。了解这一点非常重要。 《街头霸王 IV》被广泛认为是在 2008 年(相对)低迷的十年之后复兴了格斗游戏类型。我从来不喜欢这个故事;我喜欢它。那段时间有很多优秀的格斗游戏:《罪恶装备》、 《铁拳》 、《剑魂》,还有《虚拟战士》,等等,在那段时间都有出色的作品。根本就没有街头霸王。
我不告诉你这些是因为我认为你需要上一堂历史课;我试图帮助您了解《Virtua Fighter 5》已经有多久了。当这款游戏的第一个版本问世时,乔治·W·布什还是总统,iPhone还是新的,而刚刚庆祝二十周年的《魔兽世界》也只有一年半多的历史。 Virtua Fighter 5很老了,它的设计来自不同的时代。
光看REVO你就不会知道这一点。 ,这是Ultimate Showdown的 PC 版本,是 2012 年Final Showdown的视觉更新。 Ryu Ga Gotoku Studio 现在占据了主导地位,其《Final Showdown》的 Dragon Engine 升级非常华丽,尽管游戏中的音频效果似乎没有得到同样程度的喜爱。玩一款看起来像这样的游戏,当你打到某人时,听起来却像是在播放一个有二十年历史的 MP3 文件,感觉很奇怪。那配音呢?上帝啊。
![《Virtua Fighter 5:R.E.V.O.》中莎拉踢杰弗里](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/virtua-fighter-5-revo-sarah-vs-jeffry.jpg?fit=720%2C404&p=1)
好吧,这样看起来更好了,而且当你打别人的时候,音效也没有那么流畅了。但在本质上,这仍然是《Virtua Fighter 5》 ,尽管它比以前的版本更加简单。你有一个标准的街机模式、本地和在线对战模式、每周末举行的官方锦标赛、基本训练模式,以及……仅此而已。如果您正在寻找单人游戏的东西,这里不存在。你来这里是为了与其他人战斗,最好是在网上。这就是Virtua Fighter 5: REVO 的歌声。
你看, 《Virtua Fighter 5》的酱料来自于实际的核心玩法,而且一如既往的好。 REVO是《Virtua Fighter》十三年来的第一个主要平衡补丁,不仅做出了重大平衡变化,而且实际上恢复了该系列之前版本中角色的动作。将其与新的回滚网络代码相结合,虽然它有其问题(尽管它对我来说工作得很好),但比之前游戏中出现的基于延迟的网络代码要好得多,这是一件大事。
需要明确的是,所有这一切都是美妙的,并且它使得与来自世界各地的人们一起玩《Virtua Fighter》变得比以往任何时候都更容易。但《Virtua Fighter》的独特之处在于它的游戏玩法。这是一款高伤害游戏。它的动作很快,但比《铁拳》这样的游戏更接地气、更现实,更注重真正的武术。这里没有恶魔,也没有火球。它也非常容易上手和玩。 Virtua Fighter 有三个按钮:拳击、踢球和格挡。您所做的一切都来自这三个按钮或它们的某种组合。
Virtua Fighter 的真正深度在于其防御系统。你可以通过向左、向右或向后移动来躲避大多数攻击,这打开了一个反击的世界,在这个世界中,从躲避转变为进攻动作并将其取消为攻击将允许你从侧面攻击,让你更大的优势。那是在你进入特定于角色的防御选项之前。
![《虚拟战士 5:R.E.V.O.》中,沃尔夫 (Wolf) 控制着艾尔·布莱兹 (El Blaze)](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/virtua-fighter-5-revo-wolf-vs-el-blaze.jpg?fit=720%2C404&p=1)
《Virtua Fighter》最好的状态是你的角色和对手之间的舞蹈:你在寻找空档、可以躲避的地方、他们进攻中的可预测时刻,同时试图阻止对手发现你的漏洞。在《Virtua Fighter》中,一次交互就可以翻转一个回合,因此每一秒都非常紧张。近 20 年后的今天,即使你的水平不高,这种感觉也令人难以置信。不知怎的,尽管这么长时间了,却没有其他东西能像它一样发挥作用。
REVO是《Virtua Fighter 5》首次在 PC 上推出,也是大多数人第一次玩它。但我很少看到对重新发布如此兴奋。尽管《Virtua Fighter》发明了 3D 格斗游戏,而且它在日本的受欢迎程度从未减退,但它在类型爱好者之外却是一种被遗忘的格斗游戏。 REVO代表着经典系列的新生,是一个重新振作起来并证明其仍然具备成为竞争者所需条件的机会。
随着《Virtua Fighter 6》的面世, REVO感觉像是世嘉的声明,为新老玩家铺上了红地毯。不要称之为卷土重来。 《VR战士》一直都在这里,只是有点早或有点晚才真正流行起来。但现在,它终于有机会提醒我们为什么它在恰当的时间得以忍受。
《Virtua Fighter 5:REVO》现已在 PC 上推出。