VR 游戏似乎达到了历史最高水平,一份值得注意的报告显示,过去一个月用户数量增加了近四倍。这些数字来自一项调查,可能并不准确,但确实表明越来越多的人加入 VR 游戏革命的持续趋势。
这真的不足为奇,因为价格实惠且坚固的 VR 系统已经问世好几年了。随着早期采用者帮助解决错误并将新玩家引入体验,虚拟现实无疑将继续增长,直到它成为另一个主流选择。
最新结果最近来自 Steam 的硬件和软件调查,这是对正在使用的计算机硬件类型的每月审查。数据中包含了与 SteamVR 一起使用的 VR 耳机列表,并显示了在使用 VR 耳机时连接到 Steam 的计算机的百分比,结果非常惊人。

最引人注目的是 VR 头戴设备的使用大幅增加,7 月份使用 VR 头戴设备的 Steam 玩家的平均比例从 1.87% 攀升至 6.67%。从表面上看,VR 游戏在用户群方面向前迈出了巨大的一步。
但正如UploadVR最近指出的那样,这些数字可能存在一些问题。 5 月份出现了类似但较小的飙升至 3.24%,然后在 6 月份恢复到 2% 左右。由于调查是随机样本,它会随着时间的推移而变化,总体平均值是一个更有用的数字。一个月内增长四倍的可能性很小;然而,总体上升似乎是合理的。
即使激增的规模本身并不准确,这些结果也可能表明拥有 VR 头显的人数可能高于之前报道的人数。
Meta 的 Quest 2 耳机在 7 月份以 50% 的份额领先。这对其他厂商来说确实有点不公平,因为 Meta 补贴了成本,让这款高质量的耳机价格低得令人难以置信。即使最近价格上涨,它仍然是最实惠的主流 VR 耳机。
Valve 的指数以 15% 的比例位居第二。其他 Oculus (Meta) 和HTC Vive VR 头戴式耳机,具有多种型号,占其余部分的大部分。

VR 系统的整体增长并不出人意料,并且遵循新技术的模式,尤其是在游戏领域。街机游戏启发了负担得起的家用控制台游戏,它慢慢变得更好,变得越来越普遍。即使是早期的 PC 游戏也起步缓慢,因为互联网并不存在,而且其低质量的图形无法与成熟的控制台游戏系统竞争。
现在这个故事还在继续,随着另一个边缘想法走向主流,VR 耳机挑战了现状。虚拟现实的潜伏期特别长,但它似乎终于慢慢赢得了人们的青睐。