Warhammer 40,000:Darktide 会让您的 PC 崩溃(您会爱上每一分钟)

拒绝,准备好你的激光枪和链锯剑。 Warhammer 40,000: Darktide中有一个异端,你和其他三个罪犯要冒险进入蜂巢城市 Tertium,根除瘟疫,并在异端传播之前消灭叛徒。也就是说,在一些性能下降和间歇性崩溃之间。

我开始使用Darktide,在它完全发布之前,我已经投入了 30 个小时的时间来玩这款 PC 游戏。我汇总了一些优化性能的技巧,还将介绍您在不同硬件上可以预期的帧速率,以及购买游戏前需要牢记的一些重要注意事项。

战锤 40,000:暗潮系统要求

Warhammer 40,000 Darktide 的系统要求。

据我所知, 《战锤 40,000:暗潮》是第一款在系统要求中推荐Nvidia RTX 4080的游戏。你不需要它来运行游戏,但如果你想在 4K 下最大化所有设置,开发人员 Fatshark 推荐使用 GPU。一个重要的原因是DLSS 帧生成,这对于让游戏以每秒 100 多帧 (fps) 的速度运行并启用光线追踪是绝对必要的。

我在 RTX 4090 上玩游戏,在打开 DLSS 帧生成并将 DLSS 设置为自动模式的情况下,游戏中的帧率约为 110 fps。这让我相信 Fatshark 的预期 fps 值有点乐观——RTX 4090 在 4K 时比 RTX 4080 快 35% 左右

当您扩展到 4K 时,您通常可以忘记 CPU 要求,但在Darktide 中则不然。遍布大量敌人的布娃娃物理需要大量并行 CPU 处理,这意味着您拥有的内核越多越好。

系统要求至少只需要四核 Core i5-6600,但下一步将要求攀升至八核 CPU 并从那里更高是有原因的。 Darktide是为数不多的游戏之一,其中 12 核 Ryzen 9 5900X 比八核Ryzen 7 5800X3D更有意义。

战锤 40,000:暗潮表演

Warhammer 40K Darktide 中一面写着“Death before Dishonor”的墙。

我决定不包括Darktide 的严格基准。首先,我所有的测试都是在测试版中完成的,开发人员承诺会在发布当天发布稳定性补丁。此外,任务的循环性质和成群结队的高度随机性意味着几乎不可能进行一对一的比较。最后,游戏存在一些严重的稳定性问题,正如我将在本节中深入探讨的那样,因此平均帧速率远非此版本最有趣的方面。希望 Fatshark 能像在《战锤:末世鼠疫 2》中那样添加专用基准测试。

不过,我仍然可以提供一些整数。在关闭光线追踪的 4K Ultra 模式下,我使用 RTX 4090 的平均速度约为 79 fps。作为参考,这是您将在《赛博朋克 2077 》中看到的性能 在 4K 超。

该平均值并不能说明全部情况,因为它折衷了游戏以高于 100 fps 和低于 55 fps 的速度运行的时刻,如下表所示。这些也不是像我在哥谭骑士团中看到那样短暂的断断续续的尖峰。相反,它们是游戏恢复前整体较低帧率的几秒钟。

在 Warhammer 40K Darktide 中超过 10 分钟的表现。

我的直觉是,这些下降是由于布娃娃和散射造成的,因为当成群结队出现在屏幕上时,下降就会出现。然而,当我继续玩的时候,我注意到了一种趋势。即使什么都没有发生,帧率也会一大群人涌入之前严重下降。当你已经在与一群人战斗时,这种加载障碍会加剧,导致帧率进一步下降。

尽管我没有使用硬性基准测试,但我还是收集了 1080p 和 1440p Ultra 设置的一些一般范围。在 1080p 下, RTX 3060能够在 DLSS 设置为性能模式并关闭光线追踪的情况下在 60 fps 和 100 fps 之间徘徊。使用RTX 3070 Ti ,您可以使用中等光线追踪设置跳至 1440p,并看到类似的帧速率范围,但仍启用 DLSS。

战锤 40,000 的最佳设置:暗潮

一大群人冲向战锤 40K 暗潮中的玩家。

最好尝试使用Warhammer 40,000 Darktide来找到适合您系统的最佳设置,但我仍然有一个推荐的起点:

  • 视野:HFOV 100,VFOV 68
  • 分辨率:本机显示器分辨率
  • 屏幕模式:全屏或无边框全屏
  • 垂直同步:关闭
  • Nvidia DLSS:开启(如果可用)
  • 超级分辨率:自动
  • 帧生成:打开(如果可用)
  • Nvidia Reflex 低延迟:开启
  • 帧率上限: 120,如果您的显示器具有更高的刷新率,则为无限制
  • FidelityFX Super Resolution 2:平衡,如果 DLSS 不可用
  • FidelityFX 超级分辨率 1.0:关闭
  • 锐化:
  • 抗锯齿:关闭 FSR 或 DLSS,如果关闭放大则关闭 TAA
  • 光线追踪:关闭
  • 光线追踪反射:
  • RTX 全局照明:关闭
  • 环境遮挡质量:中等
  • 光质:
  • 体积雾质量:
  • 景深:关闭
  • 全局光照:
  • 绽放:开启
  • 皮肤次表面散射:
  • 运动模糊:
  • 屏幕空间反射:中等
  • 镜头质量:
  • 镜片质量色边:
  • 镜头质量畸变:
  • 镜头光晕:仅限阳光
  • 散射密度: 0.5
  • 布娃娃数量上限: 6
  • 最大武器冲击贴花: 30
  • 最大血贴花: 30
  • 贴花寿命: 20

一些设置,例如镜头质量和运动模糊,归结为偏好而不是性能。密切注意底部的五个设置,尤其是散点密度和最大布娃
娃数。这些设置会对 GPU 和 CPU 端的性能产生重大影响,因此如果您遇到性能问题,请使用它们。

优化战锤 40,000 性能的技巧:暗潮

在 Warhammer 40K Darktide 中拒绝使用火焰喷射器。

Darktide表现与大多数游戏不同,因为 CPU 瓶颈逐渐上升,调低阴影或反射质量并不总是会带来性能的巨大提升。您的设置完全取决于您的系统,但我仍然有一些提示可以帮助您拨入游戏。

始终使用放大

尽管Darktide对您的 CPU 施加了很大压力,但您不应该低估它对 GPU 的要求。好消息是游戏同时支持AMD FidelityFX 超级分辨率 (FSR)Nvidia 深度学习超级采样 (DLSS)的第一版和第二版。

这意味着每个人都可以使用升级工具。 DLSS 和 FSR 可提高您的帧速率,但更重要的是,它们可以平滑Darktide。你仍然会看到下降,但这些升级工具可以帮助防止当成群结队在你已经战斗的成群结队之上产卵时发生的复合问题。

减少最大线程

Darktide 的启动器中,您会看到Vermintide 2 中也存在的奇怪设置:最大工作线程数。这是游戏能够占用您的 CPU 的最大线程数。如果您在Ryzen 9 7950X 或 Core i9-13900K等处理器上有很多内核,请随意最大化设置。但是,至少在Vermintide 2中,此设置可能会导致稳定性问题,因此您可能希望将设置减少到六个工作线程以查看它是否可以解决稳定性问题。

关闭光线追踪

Darktide 中的光线追踪很漂亮,但游戏的光栅化版本看起来很棒。光线追踪代表着巨大的性能损失,尤其是在像 Relay Station TRS-150 这样的地图中,在这些地图中,您有大片开放区域以及灰尘和雾气等体积。除非你有一个强大的系统,否则不要把它关掉。

限制 CPU 绑定设置

Darktide中的升级选项意味着您可以使用更高的设置并仍然拥有稳定的性能。但是,升级对影响 CPU 的设置没有帮助(它甚至可以使它们更加明显)。 Fatshark 有四种设置可以调低,让您的 CPU 休息一下:

  • 最大布娃娃数(在任何给定时间屏幕上的布娃娃数量,有助于减缓成群结队的速度)
  • 散射密度
  • 镜头光晕(Fatshark 表示只有“所有灯光”选项对 CPU 有影响)
  • 视野

网络问题适用

一队玩家在《战锤 40K:暗潮》中站在一起。

尽管Darktide总体上存在一些性能问题,但与游戏所存在的网络问题相比,它们没有任何关系。我希望在完整版本发布后它们会有所改进,但 Fatshark 之前的版本让我感到谨慎。

对于初学者来说,几乎每次启动游戏时,您都必须至少忍受一些启动错误。这对我和我在测试期间一起玩的小团队来说一直是个问题。这些错误不会导致游戏崩溃,在消除其中一到三个错误后,我总是能够毫无问题地启动游戏。但即使在几次 beta 更新之后,可怕的“后端错误”仍会出现。

这些错误很烦人,但并不令人沮丧。随机崩溃令人沮丧。在测试期间,游戏让我崩溃了大约十几次,有时就在完成任务之前。这导致零进展被授予,我所有的辛勤工作都白费了。

我想相信这些问题只是一款处于测试阶段的新游戏看到大量玩家涌入的成长烦恼。然而,我回去玩了几个小时 Fatshark 的上一个版本, Warhammer:Vermintide 2,并看到了类似的问题。除了少数后端错误外,我还看到了几次硬崩溃,并且在任务完成时就与任务断开连接(同样,没有任何进展)。

对于开发人员来说,我在测试开始时看到的大多数崩溃都已得到解决。然而,在Vermintide 2的背景下,我相信在这个版本顺利之前还有一些艰难的道路。如果您计划在发布日购买 Darktide ,您至少应该预料到会有一些动荡。

你应该购买 Warhammer 40,000 Darktide 吗?

在 Warhammer 40K Darktide 游戏中摇摆的敌人。

目前Darktide无疑存在问题,无论是性能稳定性还是网络稳定性。然而,自预购测试版上线以来,游戏已经顺利进行了很多,很明显开发者已经确定了玩家目前面临的关键问题。

自发布以来,我已经在预购测试版中投入了 30 个小时——平均每天两个半小时——我打算继续玩。即使遇到严重崩溃、后端错误和性能不稳定, Darktide 仍然是我全年在合作游戏中玩过的最有趣的游戏之一。

设置引人入胜且密集,战斗充实而令人满意,并且进展会让你的胃里燃烧起来,你只想在注销前再玩一轮。我可以全心全意地推荐游戏本身。

不过,在性能和网络稳定性方面,我持保留态度。如果您对Darktide 持观望态度,我建议您先通过 Game Pass 试用一下,然后再决定是否要购买这款游戏。


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