这些是用于测试您的 PC 的最佳 2022 游戏——以及应避免使用的游戏

2022 年是 PC 游戏发布的重要一年,无论好坏。我们在《消逝的光芒 2》等游戏的保真度方面取得了显著成就,但也看到了《哥谭骑士》等从根本上破坏了 PC 端口的游戏。随着 2022 年的结束,我想回顾一下我们在过去一年中看到的最好和最差的 PC 游戏。

请记住,ReSpec 是一个技术专栏——我专注于 PC 版本的技术方面,不一定是我最喜欢的游戏。例如, Elden Ring赢得了我们2022 年综合最佳游戏,这是个人的最爱。但它并没有以完全相同的方式出现在这个列表中。

最佳:Portal RTX

这些是用于测试您的 PC 的最佳 2022 游戏——以及应避免使用的游戏

Portal RTX是一款要求极其苛刻的游戏,我曾考虑将其列入此列表,因为真正能玩它的人很少。但如果不出意外, Portal RTX是 Nvidia RTX Remix 改装工具包的精彩展示,以及光线追踪如何重新定义游戏的外观和感觉。

我们已经远远超过了Quake II RTX的时代,其中一些过度饱和的照明和分散注意力的反射是我们拥有的光线追踪的最佳展示。基于物理的材质、更高效的路径追踪技术、升级和帧生成都有助于为游戏带来更逼真的光照,而Portal RTX是我们首次展示这些技术的强大功能。

我对它在未来对 RTX Remix 意味着什么感到特别兴奋。模组制作者已经发布了通过 RTX Remix 重生的Max Payne、Half-LifeSWAT 4版本,它们看起来都令人难以置信。以后我会更仔细地研究这些游戏(希望更多)。

最差:哥谭骑士团

罗宾在哥谭骑士团与暴民作战。

哥谭骑士团在另一端——这是对过去的丑陋审视。与臭名昭著的Arkham Knight PC 端口一样, Gotham Knights在 PC 上发售时存在大量卡顿问题以及乏善可陈的光线追踪选项。即使有大量的升级功能,哥谭骑士也无法保持稳定的帧率。

游戏看起来过时也无济于事。它最初是在发行商决定拔掉插头之前考虑到上一代游戏机而设计的,但它甚至达不到那个标准。发布后不久,大量将游戏的图形保真度与 2015 年的Arkham Knight进行比较的图像开始流出(剧透: Arkham Knight赢得了这场战斗)。

就个人而言,这个打击很大。即使您可以在我们的Got ham Knights评论中了解到一些问题,我还是很高兴能玩这款游戏。不过,我无法忍受压倒性的口吃,甚至在发布几个月后仍未修复。这比Elden Ring的卡顿和我今年玩过的任何其他游戏都糟糕,而且我认为这个问题不会很快得到解决。就在最近, Gotham Knights的一个补丁实际上导致该游戏无法在 Steam 上玩。哎呀。

最佳:盗贼系列的神秘遗产

Uncharted Legacy of Thieves 合集在三星 Odyssey Neo G8 上运行。
雅各布·罗奇 / 数字趋势

Uncharted Legacy of Thieves Collection是如何正确进行 PC 移植的主要示例。坚如磐石的性能、广泛的图形选项和预编译的着色器使它在基本上任何装备上都能获得流畅的体验——Nathan Drake 早该在 PC 上首次亮相。

PlayStation 在其所有 PC 版本中都将其淘汰出局,但与战神漫威的蜘蛛侠相比,神秘海域被淡化了。您会发现一些增强的纹理,但原始控制台版本大部分完好无损。相反,该端口通过在菜单中编译着色器来专注于稳定性,以避免卡顿,并以FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 2Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS)的形式为任何 GPU 提供升级。

唯一的缺点是安装尺寸。 Uncharted Legacy of Thieves Collection需要 126GB 的空间(完成所有操作后,它大约为 113GB,但我们在这里分不清),并且很多这样的大小都来自增强纹理的背面。 100GB 以上的安装在具有这些高分辨率资产的 PC 上很常见,但像Far Cry 6这样的游戏允许您跳过更高分辨率的资产以获得更小的安装大小,我希望在Uncharted 中看到这种情况。

尽管如此,如果我只能抱怨 2022 年发布的 PC 游戏的安装大小,那是一件非常好的事情。

最差:战锤 40,000 暗潮

Warhammer 40K Darktide 中一面写着“Death before Dishonor”的墙。

我承认, 《战锤 40,000 暗潮》是 2022 年我个人最喜欢的游戏之一,但尽管存在大量技术问题。漫长且充满错误的测试期导致发布时的发布更加失败,其中包括持续的网络断开连接、由于光线追踪导致的游戏崩溃以及无数的视觉错误。

一些示例:关闭模糊和要求过高的次表面散射设置意味着皮肤根本不会在角色上渲染;打开 DLSS 以提高光线追踪性能会使游戏崩溃;镜头光晕可能导致帧速率大幅降低,这是可能在游戏中造成严重 CPU 瓶颈的众多设置之一。

自发布以来,开发商 Fat Shark 不断改进游戏,现在它的状态要好得多。不过,不可否认该游戏的发布状态很混乱,考虑到它是少数与 DLSS 3 一起发布的新游戏之一,而不是向后移植到旧版本,这令人失望。

最佳:漫威蜘蛛侠(和迈尔斯·莫拉莱斯)

蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯终结技的比较。

漫威的蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯
索尼的 PC 端口采取了不同的方法,更倾向于 PC 技术而不是稳定的性能。它们都是稳定的游戏,但它们还包含光线追踪、一系列升级选项以及深度学习抗锯齿 (DLAA)和 DLSS 帧生成等技术。

光线追踪在Marvel 的蜘蛛侠中看起来棒极了,它允许您将反射和阴影推到 PlayStation 5 上可用的范围之外。Miles Morales的 DLSS 3 尤其令人印象深刻,即使AI 生成的帧看起来并不总是完美的。

现在《 蜘蛛侠 2》宣布将于明年登陆 PlayStation 5,我只能希望我们能在 PC 上看到它。如果前两个版本可以作为参考,那么第二个游戏有望在高端游戏平台上更加闪耀。

最差:Stray/Elden Ring

在华硕 ROG PG42UQ 上运行的 Elden Ring。
雅各布·罗奇 / 数字趋势

我在这里将StrayElden Ring 归为一组,因为它们都有相同的问题: shader compilation stutteringElden RingStray一样,已经修补到更好的状态,但由于在 GPU 上编译着色器,它们在 PC 上启动时都出现了一致的卡顿。

这主要是 Unreal Engine 的问题,正如您从Gotham Knights 中看到的那样。也就是说, Elden Ring使用自定义引擎,表明它也可以影响游戏引擎。着色器(程序)需要先移至您的 GPU 才能执行,这会导致每当引入新着色器时速度变慢。

这两个版本的好消息是它们现在可以玩了,这与哥谭骑士很不一样。尽管如此,在两场被广泛认为是年度最佳的比赛中看到如此严重的卡顿仍然令人失望。

2023 年的 PC 端口

展望 2023 年,我希望着色器编译卡顿和 PC 移植受阻的日子已经过去。 Fortnite向 Unreal Engine 5 的过渡显示了使用 Unreal 的大量游戏的光明前景。另一方面,我们仍然看到下一代巫师 3的更新和诸如木卫四协议之类的游戏以毁灭性的状态发布

从好的方面来说,更多 PC 版本正在采用 FSR、DLSS、Frame Generation 等技术和 Reflex 等延迟减少工具,帮助在引擎方面优化的游戏更流畅地运行。我敢肯定,到 2023 年,我们会在这方面看到更多进展。

本文是ReSpec的一部分——这是一个正在进行的每两周一次的专栏,其中包括对 PC 游戏背后的技术的讨论、建议和深入报道。


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