Pinocchio Soulslike Lies of P 不仅仅是荒谬的血源性模仿

P 的谎言很容易成为我听过的游戏中最荒谬的说法。想象一下,如果你拍摄了《血源诅咒》,以其所有的哥特式荣耀,但使用其灵魂般的结构在蒸汽朋克环境中重述匹诺的故事……哦,想象一下,如果匹诺曹看起来像 Timothée Chalamet。我保证我不会编造这件事,也不会遭受 Gamescom 引起的幻觉;这是我用自己的两只手玩的完全真实的游戏。

很容易把P 的谎言写成一个笑话,或者更糟糕的是,一个廉价的仿制品。毕竟,它是由一个没有像 FromSoftware 这样的工作室拥有相同资源的小团队制作的。虽然我在亲身体验这款游戏时可以感受到这些限制,但《Lies of P》当然不是一款可以掉以轻心的游戏。它绝对和我一起擦地板。

诺斯去

从演示开始的那一刻起,开发人员 Neowiz 显然并没有试图隐藏其Bloodborne的灵感。我被加载到一些沉闷的欧洲街道上,并立即激活了表面上是篝火检查站的地方(伴随它的文字飞溅看起来与您在 FromSoftware 游戏中看到的相同)。相似之处只是从那里堆积起来。恢复健康的瓶子?查看。一张充满捷径的地图,每次我死后都能更快地前进?查看。从敌人那里获得的符文可以用来升级我的属性,但是如果我被杀了我会掉落并且必须恢复?查看。

我不会责怪有人认为它有点无耻,但P 的谎言确实在某些关键方面与众不同。一方面,与 FromSoftware 游戏缓慢而刻意的节奏相比,战斗感觉要快得多,而且要到位。我为我的演示选择了一个基于敏捷的课程,它把匹诺曹变成了一个优雅的击剑手。我可以快速戳戳标准敌人,只需几下就可以将它们切成薄片。通过按住正确的扳机,我可以快速发动一连串的刺拳,从而更快地粉碎敌人。在花了这么多时间看着角色在灵魂游戏中慢慢跋涉之后,这种速度是一股新鲜空气。

匹诺曹站在 P 的谎言中的一尊雕像前。

战斗不仅仅是躲避、阻挡和进行轻或重攻击的问题。通过按下左扳机,匹诺曹可以使用绑在他的机械臂上的不同武器(这个游戏玩起来很有趣,写起来也很有趣)。我最喜欢的工具是一个抓钩臂,它可以像真人快打的蝎子一样将敌人拉向我。考虑到灵魂游戏倾向于与敌人保持安全距离,我很欣赏P 的谎言鼓励玩家变得更具侵略性并奖励那些想要近距离战斗的人。

起初,这种节奏让游戏感觉它可能比典型的 Soulslike 更容易。男孩,我错了。一旦我开始遇到更密集的敌人,游戏彻底踢了我的屁股,不断地将我送回最近的检查站。但我注意到的是,我总是觉得死亡是我自己的错。我没有因为意外的互动或盲目的第三人称相机而死去的时刻。由于工作室的大小,我预计这里会有很多粗糙的边缘,但老实说,它在某些方面感觉比典型的黑暗之魂游戏更精致。

尽管它比 FromSoftware 具有优势,但在某些地方可以感受到限制。我真的很喜欢它的蒸汽朋克欧洲背景的想法,但我播放的片段没有像Bloodborne那样丰富的哥特式细节。它的敌人也是如此,它并没有特别突出。但是,我只看到了游戏提供的一小部分内容。考虑到该项目的规模,这是一项令人难以置信的壮举——源于对激发它的游戏的真正崇敬。

皮诺曹在 P 的谎言中挥舞着铁锹。

在演示结束时,我唯一没有理解的是皮诺曹的故事是如何与这一切联系在一起的。我的时间花在了一些没有真实故事设置的基本探索上。我非常想看看 Neowiz 是如何以一种不完全荒谬的方式实现这一目标的(我只能希望你的鼻子每次死后都会变大一点,并且你最终会与机械鲸战斗)。而且由于游戏玩法不是开玩笑,因此我非常愿意在它发布时玩更多游戏并满足这种好奇心。

P 的谎言将于 2023 年在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发布。它也将在发布时出现在 Xbox Game Pass 上。


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