Cursed to Golf 是每个高尔夫球手(和 roguelike 粉丝)最糟糕的噩梦

每当我观看职业高尔夫比赛时,都会有一些时刻让我感到畏缩:一个球被击入湖中,一次尝试离开沙坑的失败尝试,以及完全在推杆上的气息。作为一个小时候打过短暂高尔夫的人,我不禁想象职业选手在那些时刻一定会感到尴尬,尤其是在每一次击球都很重要的比赛中。

被诅咒的高尔夫通过在组合中加入永恒的诅咒来提高这些赌注。混合高尔夫 Roguelike 让玩家通过成功打完一轮 18 洞来摆脱“高尔夫炼狱”。如果这还不够紧张,那么每次击球都会有一个中风计数器滴答作响。搞砸一个洞,你就会被传送回起点,永远被诅咒,除非你能完成完美的比赛。

这是一场体育游戏变成的超自然噩梦。虽然它在主题上很巧妙,但它也有点尴尬的类型混搭。令人难以置信的长“运行”使这款游戏成为一款特别惩罚性的游戏,让我反思是什么让我最喜欢的 roguelikes 如此吸引人。

永远!

从跳跃开始, Cursed to Golf就将玩家带入其古怪的前提,因为高尔夫球手被吸进了炼狱。一个苏格兰幽灵制定了一个标准的 roguelike 逃生计划,解释说他们需要通过各种生物群落打高尔夫球才能回到地球。当然,说起来容易做起来难。容易得多。

一名高尔夫球手在《被诅咒的高尔夫》中击球。

打高尔夫球本身是流线型的,考虑到还有多少其他事情需要关注,这很棒。这是一款2D 高尔夫游戏,玩家只有三个球杆:一号木、一个铁杆和一个挖起杆。开球很简单,只需按一次按钮设置功率,然后按另一个按钮选择角度,它会自动上下移动。旋转也被夸大了,玩家可以在球落地后通过敲击 A 按钮并移动球杆轻松地重新调整球。想象一下沙漠高尔夫之类的东西,但处于噩梦模式。

课程是充满障碍的 2D 迷宫。水会吃掉一杆,沙坑会迫使你使用挖起杆,球迷会朝固定的方向吹你的球,尖刺陷阱会导致一杆的处罚。快感来自于安全导航到洞并小心确保避开障碍物,同时尽可能多地节省击球次数。

在《被诅咒的高尔夫》中,一名高尔夫球手在沙漠中击球。

在一个洞到洞的水平上,我喜欢这里的核心钩。每门课程都需要仔细的风险管理和智能路由。玩家还可以在此过程中获得可用的 Ace 牌,这为组合增加了更有影响力的决策。卡片可用于在柜台上增加几杆、阻止球在撞击地面时弹跳、将球冻结在半空中使其笔直落下等等。几轮之后,我真的陷入了弄清楚何时使用每张卡并权衡每次射击是否值得烧掉一张有价值的卡的循环。

虽然这就是Cursed to Golf的一些麻烦开始出现的地方。高尔夫是一种慢节奏的游戏,需要在两次击球之间进行大量仔细的计划。虽然这比真正的高尔夫模拟器要快得多,但决策和风险因素会将每个洞变成一个漫长的挑战。仅仅打完五个洞就需要我 30 分钟——这甚至还不是跑步的一半。

失败,再次失败

失败是 Roguelike 游戏的关键。玩家将有 100 次不成功的尝试,但每个人都需要为那一次胜利而努力。该类型的最佳游戏一开始会让人觉得难以逾越,但会让玩家更有信心再试一次,更重要的是,让每次再试一次的想法变得不那么令人生畏。一些游戏在力量进步中编织以帮助该曲线;其他人只是将每次跑步都用作教学课程。无论哪种情况,在《 Hades 》或《Dead Cells 》这样的游戏中,总有说“再来一个”的动机。

Cursed to Golf与这个概念作斗争,因为从一开始,感觉成功的跑步至少需要三个小时才能完成。这是一个令人难以置信的长期承诺,当失败发生时,它会让失败更加令人沮丧。很难花 40 分钟打到第六洞,结果却打乱了一个球,然后一无所获地重新开始。

高尔夫球手和苏格兰幽灵在《被诅咒的高尔夫》中对峙。

这也是一个真正的roguelike( 不是精简版)。当你输了,你几乎一无所有。没有获得任何统计数据提升。在游戏第一次遇到老板(与幽灵苏格兰人的艰苦比赛)后,您确实获得了每轮创建一个检查点的能力,但在第三洞失败对您没有多大帮助。您获得的唯一其他帮助是 Ace 卡可以存放在商店的活页夹中,然后再取出以备后用。你需要依靠你的技巧来取胜,所以你的第一次和第十次运行的感觉基本上是一样的,即使你对何时使用卡片变得更聪明了。

目前,我仍然被困在Cursed to Golf的那部分,感觉不可能逃脱。我不确定我会不会出去。我感觉自己就像一个被困在沙坑里的高尔夫球手,每次不成功的击球只会将球向前移动几英寸。这很可能就是重点——毕竟这是炼狱。抛开逃跑的希望,您将获得一款有趣的 2D 高尔夫游戏,该游戏有趣地增强了游戏的高风险性质。在此过程中,尽量不要因为沮丧而将控制器折断在腿上。

Cursed to Golf 》将于 8 月 18 日推出,适用于 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC。


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