随着 E3 2023 的消失,其他游戏活动需要加强

尽管在过去几年中 E3 的彻底垮台是不可避免的,但E3 2023 的官方取消仍然令人担忧,因为这对游戏行业来说是一个重大损失。对于游戏玩家、媒体和开发者来说,该节目有多种用途,数字直播和分散的特定于出版商的活动目前无法复制。代替今年 E3 的取消,并且可能永远取消,现在是其他游戏活动加强并帮助推动视频游戏行业向前发展的时候了。

为什么我们失去了 E3

我有幸参加了 2017 年、2018 年和 2019 年的三场 E3 展会,以及许多发行商举办的专注于特定游戏或更紧凑游戏阵容的活动。在最后几年,E3 感觉像是以游戏玩家为中心的 PAX 和以行业为中心的 GDC 的完美中间地带,来自视频游戏行业各行各业的人们可以聚集在一起,看看未来会发生什么,并分享他们的想法热爱游戏。

E3 2023 标志

它也比出版商举办的活动感觉更自由,因为我发现并体验了各种规模的游戏,这是我在其他情况下可能无法体验的,并且结识了来自游戏行业各个角度的许多人。显然,娱乐软件协会努力让足够多的人相信这种风格的世博会在上次物理活动四年后很重要。

在接受GamesIndustry.biz采访时,娱乐软件协会主席 Stanley Pierre-Louis 将 E3 2023 的取消归咎于 Covid-19 大流行、当前经济衰退影响营销预算的“经济逆风”,以及“公司开始尝试如何在面对面活动和数字营销机会之间找到适当的平衡。”

前两个是可以理解的,并且在过去几年中影响了许多物理事件。尽管如此,最后一个原因更令人担忧的是,对于那些希望建立人脉、获得媒体关注、更广泛地了解行业未来甚至推销游戏的人来说,他们的转变会更加令人担忧。

我们失去了什么

赛事是独立游戏获得玩家和媒体意想不到和急需的关注的好方法;看看让我们团队的一位自由职业者在 PAX East 上迷上Homeseek偶遇。现在,独立开发者将不得不寄希望于在 PAX 等更专注于独立开发者的活动中获得关注,或者被精心挑选以出现在更知名公司的展示中。还有网络和间距因素。

随着 E3 2023 的消失,其他游戏活动需要加强

作为一名记者,面对面的活动是交流的好地方,但对于游戏开发者来说更​​是如此。 E3 的前瞻性行业观点成为开发商相互交流甚至向发行商推销游戏的热点。再一次,E3 的移除意味着一些开发人员将更难建立联系或获得他们在行业中取得成功所需的交易。这是目前的替代品都不可能复制的东西。 Summer Game Fest 目前完全专注于其公告驱动的直播和新闻演示,而 Xbox 和 Ubisoft 都没有透露他们夏季计划中以开发人员为中心的方面。

在公告方面,我绝对喜欢大多数知名游戏公司在过去几年中采用的 Nintendo Direct 式数字演示方法。也就是说,不可否认这是一种更加精心策划的体验。发行商可以准确地呈现他们希望玩家看到的内容,从而减少既可笑又迷人的舞台或演示缺陷。

他们也没有那么多地争夺玩家的注意力,这可能会导致有助于使 E3 成为标志性的大胆时刻的数量减少。一系列出版商举办的活动对出版商和粉丝来说是个好消息。也就是说,对于那些希望建立网络或进入游戏行业的人、希望获得 AAA 重击手同等关注的独立开发者、正在寻找隐藏宝石的媒体以及想要最诚实的玩家,这种方法几乎没有什么好处,如果过高,看看他们最喜欢的开发人员正在做什么。

没有什么能完全复制和取代 E3 1:1。尽管如此,Geoff Keighley 的夏季游戏节以及 Xbox 和Ubisoft 的活动无疑增加了为游戏玩家、媒体和开发人员制作吸引人、有吸引力和有用的东西的压力。他们需要在没有 E3 的世界中加强它。


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