《地平线:西部禁域》在 PS5 上发布两年多后,现已登陆 PC 平台。原版游戏《地平线:零之曙光》已成为 PC 性能测试的中流砥柱,也是我们 GPU 评测的支柱之一。续作大幅提高了赌注,提供了更多的图形选项和更高要求的整体世界。
过去一周我一直在玩这款游戏,深入研究最佳设置,比较 DLSS、FSR 和 XeSS,并测试性能极限。 Horizon Forbidden West达到了原始版本设定的标准,尽管只有 8GB 内存的较弱 GPU 难以应对高图形设置和分辨率。
Horizon Forbidden West PC 的最佳设置
Horizon Forbidden West有大量的图形选项。经过深入研究后,以下是《地平线:西部禁区》在 PC 上平衡性能和图像质量的最佳设置:
- 纹理质量:中等
- 纹理过滤: 2x 各向异性
- 阴影质量:低
- 屏幕空间阴影:开
- 环境光遮蔽: SSAO
- 屏幕空间反射:低
- 细节程度:中等
- 发质:中等
- 地形质量:中等
- 水质:低
- 云质量:中等
- 半透明质量:默认
- 视差遮挡贴图:开
- 景深:高
- 绽放:开
- 运动模糊强度: 0
- 锐度: 5
- 镜头光晕:开
- 小插图:开
- 径向模糊:开
- 色差:开
- 抗锯齿: TAA 或升级
这是一个起点。在《Horizon Forbidden West》中,您将看到图形更改在您调整设置时实时更新 – 无需重新启动。这是我首先要列出的列表,但一定要花时间针对您自己的电脑进行进一步调整。在《Horizon Forbidden West》中,调整并不像《龙之教条 2》等其他 PC 版本中那样麻烦。
在上面,您可以看到我推荐的设置如何与“非常高”和“非常低”预设相比较。您将获得非常高预设的大部分质量,并具有显着的回拨设置和启动后的巨大性能提升。
这里的一些设置很棘手。例如,纹理质量设置不仅仅指纹理。它还提高了地形的质量。如果您站在一块岩石下并循环浏览选项,您就可以看到这一点。较高的设置会为纹理添加更多细节,但也会使地形的几何形状更加复杂。
此外,“屏幕空间反射”设置并不涉及反射质量。相反,它是反射的绘制距离(反射投射的距离)。您可以在上面的视频中看到这有何不同。对于这样的设置,我选择了尽可能低的设置,而不完全关闭图形功能。
《地平线:西部禁区》电脑系统要求
索尼在 PC 上的发布包括几个不同级别的系统要求,以及每个级别的性能估计。与Ratchet 和 Clank Rift Apart等游戏类似, Horizon Forbidden West 有四个等级,它们很好地体现了您可以期待的性能。
最低限度 | 受到推崇的 | 高的 | 很高 | |
预设 | 非常低 | 中等的 | 高的 | 很高 |
绩效评估 | 720p,30 fps | 1080p 60 fps | 1440p 60 fps | 4K 60 fps |
处理器 | 英特尔酷睿 i3-8100 / AMD 锐龙 3 1300X | 英特尔酷睿 i5-8600 / AMD 锐龙 5 3600 | 英特尔酷睿 i7-9700 / AMD 锐龙 7 3700X | 英特尔酷睿 i7-11700 / AMD 锐龙 7 5700X |
记忆 | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
图形 | Nvidia GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT | 英伟达 RTX 3060 / AMD RX 5700 | 英伟达 RTX 3070 / AMD RX 6800 | Nvidia RTX 4080 / AMD RX 7900 XT |
贮存 | 150GB 固态硬盘 | 150GB 固态硬盘 | 150GB 固态硬盘 | 150GB 固态硬盘 |
这里有两个重要的注意事项。第一个是显存。正如我将在下一节中深入探讨的那样,具有 8GB VRAM 的 GPU 将很难玩这个游戏。您可以看到,从推荐级别及以上级别开始,所有 GPU 均配备 8GB VRAM,最高可达AMD RX 7900 XT中的 20GB。
另一个注意事项是存储空间。 Horizon Forbidden West需要 150GB 的大量空间,但更重要的是,它需要 SSD。我们在之前的 PlayStation 5 移植到 PC 的过程中多次看到过这种情况。为索尼游戏机设计的游戏需要 SSD, 《Horizon Forbidden West》也不例外。
8GB GPU 足够玩《地平线:西部禁区》吗?
Horizon Forbidden West将挑战 8GB 显卡,尤其是在高分辨率下玩时。在使用“非常高”预设以 4K 运行游戏的初始区域后,我的 VRAM 使用量达到了超过 12GB。即使像具有 8GB VRAM 的RTX 4060这样的现代 GPU 也会在Horizon Forbidden West 中遇到一些问题,特别是在超越 1080p 时。
值得庆幸的是,有一些方法可以减少 VRAM 的使用。使用上面推荐的设置,我能够在 4K 分辨率下将 VRAM 使用量降至 8.1GB——考虑到我玩游戏的分辨率有多高,这是一个非常好的改进。这里的两个主要罪魁祸首是阴影质量和纹理质量。如前所述, 《Horizon Forbidden West》对纹理细节和几何复杂性使用后一种设置,因此降低这些设置可以大大提高 8GB 显卡的性能。
您也不会放弃太多纹理质量的“中等”设置。您可以在上面的视频中看到,“中”设置看起来非常接近“非常高”设置,而“低”设置看起来是迄今为止最差的。
如果您运行的是 8GB GPU,如果您在游戏中遇到卡顿,您就会知道是否遇到了 VRAM 问题。通常,当您在开放世界中奔跑时,就会发生这种情况。您可以采取两件事来提高性能:降低纹理质量和阴影质量,以及降低分辨率。打开 DLSS 或 FSR 等升级功能也会有所帮助。
如何解决《地平线:西部禁区》中的口吃问题
我在测试《地平线禁西》时并没有遇到严重的卡顿现象,但网上还是有一些卡顿的报道。我怀疑罪魁祸首是VRAM。 8GB GPU 在更高的分辨率和设置下可能会遇到卡顿问题,因此,如果您使用 RTX 4060 或RX 6600 XT等 GPU,则需要调低一些图形设置。
特别是,纹理质量和阴影质量占用大量 VRAM,因此在这些区域进行削减会有所帮助。分辨率也是一个重要因素——使用 8GB GPU 运行 1440p 的游戏会很困难。分辨率缩放在这里可以有所帮助,但您需要将其设置结合到纹理质量和阴影质量中。
请务必安装 Nvidia、AMD 或 Intel 的最新驱动程序。所有三个供应商都有明确支持Horizon Forbidden West 的驱动程序,因此您需要安装最新的驱动程序才能充分利用游戏。
Horizon Forbidden West 中的 DLSS、XeSS 和 FSR
Horizon Forbidden West支持一系列性能提升功能。该节目的明星是Nvidia 的 DLSS 3 ,它将超分辨率升级与帧生成相结合,后者仅适用于 RTX 40 系列 GPU。如果您不需要性能提升,您也可以使用Nvidia 的深度学习抗锯齿功能。这是 Nvidia 推广的 PC 版本,因此 DLSS 全面推出也就不足为奇了。
不过,您还有其他选择。游戏中提供了AMD 的 FidelityFX 超分辨率2.2(最新版本)以及英特尔的 XeSS。我也会按这个顺序排列选项。 DLSS 最好,FSR 次之,XeSS 垫底。
您可以在上面的视频中了解原因。 FSR 2.2 解决了我们在《Starfield》等游戏中看到的溅射不稳定问题,但它非常柔和。在《禁域西部》中,细节的损失尤其值得注意,那里茂密的植被和狂风常常暴露出 AMD 升级技术的局限性。尽管如此,它在游戏中还是比 XeSS 更好。
XeSS 在靠近相机时看起来更好,保持与 DLSS 类似的细节水平,但从远处看,您就会发现问题。有一种令人分心的闪光,而且它不仅仅出现在我们有时在 FSR 中看到的精细细节上。当任何物体距离摄像机太远时,即使在 4K 分辨率下,整个场景也会出现这种情况。
我会在游戏中避免 XeSS,至少现在是这样。 DLSS 和 FSR 提供了更大的性能提升,虽然 FSR 整体上更柔和,但它并不像 XeSS 那样分散注意力。