视频游戏行业之所以如此令人兴奋,是因为它还相对年轻。开发人员仍在例行公事地寻找新方法来颠覆媒体,通过逆潮流而动重新定义游戏的概念。尽管像《战神:诸神黄昏》这样的大作无疑令人印象深刻,但最具开创性的作品往往是那些不太引人注目的作品。
2022 年就是这种情况,开发人员完全解构了游戏的一些基本原理。在某些情况下,这是通过新的游戏方式来表达的,创造了与我从媒体中见过的任何东西都不一样的体验。其他人甚至更高层次,挑战我们思考某些项目是为谁服务的。从大型重制项目到最小的动作游戏,这些都是 2022 年最具创新性的游戏。
最后生还者第一部分
乍一看,将《最后生还者》第 1 部分包含在这里似乎很奇怪。索尼昂贵的重制版在今年早些时候推出时成为争议的焦点,因为粉丝们认为它的存在是不必要的。然而,这个 PlayStation 5 独有的功能非常重要,原因可能不是很明显: 可访问性。重制版带来了大量的辅助功能和设置,让更多玩家能够尝试这款游戏——有些可能是有史以来第一次。从这个意义上说, 《最后生还者》第一部分是一项重要的游戏保存工作,它重新思考了重制应该做什么以及应该为谁服务。它通过使其最重要的游戏更具包容性体验,将重点放在修复游戏历史上的错误上。
吸血鬼幸存者
为了打造独一无二的东西, Vampire Survivors首先必须进行解构。它的图形过时,控制简单。这是一款动作游戏,与像Bayonetta 3这样华丽的东西相比,它看起来完全原始。这正是它的特别之处。随着更广泛的游戏行业转向更丰富的体验, Vampire Survivors退后一步,专注于真正让游戏变得有趣的因素。它强调有影响力的决定,例如武器升级选择和基本移动,而不是复杂的攻击组合和复杂的 RPG 系统。只需一根棍子即可创造出既经典又与众不同的东西。
不朽
导演 Sam Barlow 的作品总是将游戏的惯例抛诸脑后。他的处女作《她的故事》只是让玩家在脑海中拼凑出一个谋杀之谜,然后浏览视频片段。永生不只是建立在那个想法之上;它重新发明了它。就像她的故事一样,玩家通过观看拍摄的片段来尝试破译失踪的电影女演员玛丽莎马塞尔的故事。要找到这些片段,玩家可以点击视频片段中的角色或对象,然后导航到另一个包含他们所选内容的片段。匹配剪辑系统感觉就像一个魔术,让静态视频剪辑感觉栩栩如生。它可能不会对视频游戏领域产生影响,但它可以在更广泛的层面上彻底改变交互式媒体。
忧郁
在这一点上,我们对依赖于选择理念的游戏并不陌生。像质量效应这样的系列让玩家选择他们的道路,通常让他们做出塑造角色道德的非黑即白的决定。 Pentiment是一款以 16 世纪为背景的叙事角色扮演游戏,它以一种重要的方式与这一想法背道而驰:它完全摒弃了是非的概念。相反,它不会对您在尝试解决其谋杀之谜时所做的任何选择做出任何判断。每个动作都是故事的自然组成部分,塑造了虚构小镇塔辛的未来。凭借跨越数十年的故事, Pentiment让玩家能够感受到他们所做的每个选择的实际分量,而不是让他们被大量决定你是好是坏的决定所淹没。
当黄昏降临,我们是 OFK
许多现代游戏试图模仿电视和电影,但很少有人敢于模仿它们的结构。毕竟,如果《战神诸神黄昏》是一部紧凑的三小时史诗片,那么它的销量不会那么多。今年有两款游戏采用了新的正式游戏方法,甚至是之前出现的情节游戏: As Dusk Falls和We Are OFK 。两者都像互动电视剧一样播放,分成五个 30 分钟到 60 分钟长的剧集。 We Are OFK甚至更进一步,每周发布一集新剧集来引发粉丝之间的对话。这种方法对每个游戏的节奏都有显着影响,允许他们各自的开发人员在可消化的弧线内讲述更多包含的故事,而不是向玩家提供大量信息。
神奇宝贝传说:阿尔宙斯
我犹豫要不要将《精灵宝可梦:阿尔宙斯》列入这份名单,因为《精灵宝可梦》系列的创新之处往往让人感觉落后于其他游戏好几年。然而,值得强调的是衍生剧的标题,因为它愿意将一个不需要改变就能从内到外盈利的既定系列。 Arceus充满了一些小的游戏创新,完全刷新了捕捉怪物的体验。从类似手机游戏的进度目标到简单地扔球来捕捉神奇宝贝的能力,RPG 充满了小而有影响力的生活质量改进,我认为这将为它所启发的类型树立新标准。即使是最近的神奇宝贝猩红和紫罗兰
放在它旁边也感觉像是旧新闻。