我不敢相信我在 PC 上推荐 PS5 上的 Forspoken

我几乎总是推荐 PC 版本而不是控制台版本。您可以访问更多图形选项、更多优化性能的机会,以及用于修改或修复游戏的社区驱动支持系统。随着当前一代的游戏机开始显示出它们的年龄,这一点尤其正确。

但是,在主机上玩游戏比在 PC 上玩游戏仍有一个不为人知的优势,而 Square Enix 的ForspokenPS5 相对于 PC的优势带入了聚光灯下。

在 PS5 上被遗弃

从 PS5 版本开始,您可以使用三种性能模式:质量、性能和光线追踪。质量具有可变帧速率,在我的测试中从未低于每秒 30 帧 (fps)。光线追踪还有一个可变的帧率,徘徊在 30 fps 左右,包括光线追踪阴影,但不包括环境遮挡或反射。最后,性能模式尝试将游戏锁定在 60 fps,偶尔会下降到 55 fps 左右,并降低分辨率和绘制距离。

对于分辨率,游戏使用动态分辨率来尝试保持帧速率一致。它徘徊在 4K 和 1440p 之间,性能模式更接近 1440p,质量模式更接近 4K。这些分辨率差异也会对游戏的外观产生重大影响。

特别是,光线追踪模式在尝试重建 4K 图像时有一些明显的伪像。这是迄今为止最弱的模式,不仅因为激进的升级,还因为Forspoken中光线追踪的视觉影响最小(下一节将详细介绍)。

除了质量模式之外, Forspoken还包括 120Hz 模式,但它有点欺骗性。这限制了分辨率,但游戏实际上并没有达到 120 fps。相反,它只是输出一个 120Hz 的信号,并使用它在质量和光线追踪模式下达到 40 fps(通常不成功)。

Forspoken:PC 与 PS5

为了进行测试,我使用了配备 Ryzen 5 5600X 和AMD RX 6600 XT显卡的 PC。这台机器比 PS5 贵,但功率差不多。您可以观看上面的视频,了解它的整体效果。

代替 PS5 版本中的动态分辨率,我使用 AMD 的FidelityFX 超级分辨率 2 (FSR 2)进行性能和光线追踪比较。我还将游戏保留在标准图形预设上,这在 PC 和 PS5 版本之间带来了一些有趣的差异。

Forspoken 的 PC 和 PS5 之间的岩石比较。

PC 版乍一看更糟。 PS5 版本看起来优先考虑靠近相机的纹理,并使用这些纹理的增强版本。你可以看到上面石头质量的巨大差异,而 PC 版本看起来远没有那么详细。

Forspoken PC 和 PS5 画质对比。

这些增强的纹理在 PC 端口中以更高的质量级别提供,但它揭示了 PS5 版本如何以不同方式处理它们。在同一场景中,您可以看到 PS5 上 Frey 周围的边缘更加柔和。此外,草在 PS5 版本中是模糊的,而在 PC 上是清晰的。

在性能方面,FSR 2 在启用光线追踪的情况下为 PC 端口创造了奇迹,让游戏以接近 60 fps 的速度运行。同样,在关闭光线追踪的情况下,PC 能够在 FSR 2 打开平衡模式的情况下保持 60 fps,而 PS5 偶尔会下降一点。

PC 的问题是帧同步。在质量模式下,您可以看到尽管平均帧速率与 PS5 相差不远,但仍有多少卡顿现象。正如我将在下一节中深入探讨的那样,无论您的帧速率有多高, Forspoken的 PC 端口都不会感觉运行顺畅。

Forspoken 在 PS5 上的光线追踪比较。

PC 和 PS5 版本不同的另一个重要领域是光线追踪。 PS5支持光线追踪阴影,而PC版支持阴影和全局光照。不幸的是,两者都没有太大作用。没有太大的性能影响,而且我很难看到图像质量有任何差异。

现在这可能是一个错误。无论如何,我建议在 PC 和 PS5 上关闭光线追踪。

PC端口的主要问题

Frey 在 Forspoken 中使用魔法。

Forspoken 的 PC 端口存在几个主要问题。首先也是最重要的是帧同步。正如您在上面的性能比较中看到的那样,同等 PC 可以达到比 PS5 更高的性能,但它并不能始终如一地做到这一点。

我没有发现大规模的口吃问题,至少没有达到哥谭骑士的规模 埃尔登之戒。有一些卡顿,但更大的问题是帧时间不一致。即使平均帧率为 60 fps,帧时间也会在一瞬间从 16 毫秒跳到 40 毫秒以上,来回跳动。更糟糕的是帧速率不一致,因此帧时间窗口不断变化。

结果是Forspoken在 PC 上从未感觉流畅。即使有 FSR 2 可用,游戏也从未感觉一致。您可以提高帧速率,整体性能对于低端硬件来说也不错。但即使使用经过精心设计的装备, Forspoken的平均帧速率也只能说明性能故事的一小部分。

Forspoken 在 PC 上的帧时间。

Forspoken中也可能存在内存泄漏。在大约一个小时的游戏中,我的内存使用量从 6GB 增加到刚刚超过 9GB,而且一直在攀升。新部分会在刷新数据之前导致内存峰值,但基准使用率会上升。

如果您不熟悉内存泄漏,那就是当所有应该刷新内存的数据都没有刷新时,导致使用率随着您玩游戏时间的延长而缓慢上升。这可以解释为什么Forspoken要求
32GB 内存
来满足其推荐的系统要求。

显示内存泄漏很容易,但很难测试其影响。如果您的系统中没有大量 RAM 并且连续玩了几个小时,那么预计性能会随着 RAM 使用量的增加而稳步下降。

在 PS5 上购买

FSR 2 对Forspoken 的 PC 端口来说是一个巨大的冲击,但很难忽视游戏可能的内存泄漏和不一致的帧节奏。 PS5 版本运行更流畅,即使它偶尔会低于目标帧率。

好消息是 PC 版与 PS5 相比并没有太多优势。光线追踪现在几乎什么都做不了,虽然你可以实现更高的帧率,但游戏在 PC 上的上限仍然是 120 fps。


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