Cassette Beasts 展示了迭代完美 Pokémon 的挑战

考虑到神奇宝贝系列的广受欢迎,它仍然没有真正的竞争总是让我感到惊讶。许多开发者都尝试在怪物捕捉公式上创造自己的特色,但很少有人真正成为主流。这也不是因为缺乏尝试。像Temtem这样的游戏努力将自己定位为任天堂主宰者的可行替代品,但这还不足以让它们走出利基市场。每当这样的发布未能获得大规模关注时,我就会问神奇宝贝究竟有什么同行所缺乏的。

随着Cassette Beasts的到来,这是我再次问自己的一个问题,Cassette Beasts 是一款全新的独立怪物捕捉游戏,直接从经典的 Pokémon 游戏中汲取灵感。在纸面上,它拥有长期粉丝可能想要的一切。所有的机械要素都在那里,它具有挑战性,它甚至用它多彩的精灵来唤起一些Game Boy Advance 的怀旧之情。尽管演奏了所有正确的音符,但它仍然没有激发我对去年草率的神奇 宝贝紫罗兰猩红t的那种惊奇感。那么,是什么给了?

Cassettes Beasts是一个重要的例子,它说明了迭代一个优雅而熟悉的公式是多么困难。当谈到它的原创想法时,它会发光,包括它的音乐美学、一个创造性的怪物融合钩子,以及调用第一款塞尔达传说游戏的探索。在尝试重新混合已建立的 Pokémon 系统时,它会更加困难,使每个过程都变得更加复杂。这一切都造就了另一个提供大量怀旧乐趣的怪物捕手,但仍然强调了为什么神奇宝贝即使在赤字时也能坚持不懈。

磁带和磁带

从表面上看, Cassettes Beasts似乎不需要太多解释。玩家可以在一个充满怪物的世界中自由自在,这些怪物可以被捕获并用于在回合制 RPG 战斗中进行战斗。野兽有不同的元素类型,可以组成“石头剪刀布”的战斗系统,有些可以进化。几乎所有你期望从神奇宝贝风格的游戏中得到的东西都存在,尽管每个系统都有一些关键差异需要一些时间来适应。

两个角色穿过 Cassette Beasts 中的一个海滨小镇。

其中一些变化有助于它独立存在并赋予它独特的声音。例如,它的整个战斗系统都是建立在盒式磁带上的。在游戏开始时,玩家会得到一个随身听,它可以容纳他们的怪物,并在战斗中充当一个巧妙的 UI。 Pokéballs 在这里是磁带,野兽需要在战斗中被“记录”下来才能捕获它们。完成后,他们将致力于录音带,并在插入随身听时被召唤。这是一个巧妙的主题,开发者 Bytten Studio 在将主要流派改编成它时获得了很多乐趣。例如,移动表示为可以粘在胶带上或撕下的贴纸。

在审美层面上有很多值得爱的地方。例如,它的原声带提供了大量低调的流行歌曲和充满流畅吉他作品的环境主题。这在视觉方面也是一种全面的享受,在Game Boy Advance 神奇宝贝游戏Earthbound之间取得了平衡。我特别喜欢这里的许多怪物设计,它们受益于色彩丰富、细节丰富的精灵作品。一些个人最喜欢的怪物包括一只寄居蟹,上面有一个交通锥形的贝壳和一个老鼠旋转木马。

这些怪物与它的王牌系统紧密相连:合并。一旦一个特殊的酒吧被填满,玩家可以在战斗中将他们装备的两个怪物融合在一起,创造一个混搭怪物。这是一个令人愉快的魔术,利用神奇宝贝融合发生器的病毒性质。将两个生物撞在一起并看到它们形成的野生精灵时,总会有惊喜。它让可能的野兽集合感觉无穷无尽(这里有多达 14,000 种左右的组合),提供了很多尝试不同生物的动力,而不是坚持六个最喜欢的。

在 Cassette Beasts 中,两个生物合二为一。

它的探索方法也是一大亮点。 Cassette Beasts不是遵循该类型的城市路线,而是一款更开放的游戏,在精神上与塞尔达传说保持一致。这是一个充满秘密的世界,有大量隐藏的洞穴和环境谜题,可以通过跳跃来发现。一些主线任务会促使玩家追踪乐器,打败像体育馆长这样的护林员,并打败一些地主(他们滑稽地充当游戏版的火箭队),但除此之外没有既定的命令或指导。与 Pokémon 相比,这是它真正具有优势的一个领域,它以一种更清晰、更有价值的方式实现了VioletScarlet的开放世界理念。

如果您将Cassette Beasts看作是一款经典的冒险游戏,那么它的悠闲风格和非线性任务很容易让人产生共鸣。正是更明确的神奇宝贝 DNA 让我迫切需要一本老派的策略指南。

迭代完善

Cassette Beasts的许多系统都非常复杂,以至于我无法在这里简明扼要地分解它们。对于初学者来说,训练师和怪物一样有一个健康栏。每当野兽被击倒时,该回合本应对其造成的任何伤害都会转而传递给训练师。这意味着玩家需要密切关注每个生物和他们自己的健康状况,为既定的战斗公式添加一个有趣但复杂的转折。

最重要的是,整个战斗系统都是围绕双人战斗构建的,因为除了六只野兽之外,玩家总是有一个伙伴在身边。结果,即使是最短的训练师战斗也会感觉有点长,玩家不得不等待三到四个怪物攻击动画而不是每场战斗两个。双人系统也发挥了其有点混乱的捕捉系统的作用,其中一个角色需要在回合中记录一个怪物,而另一个角色需要削弱它以改变它被捕捉的机会(明确显示为百分比)。很高兴看到开发人员对 Pokémon 的想法进行了自己的调整,但是记录系统最终感觉像是一种过于复杂的方式来绕过让角色简单地扔球。

在 Cassette Beasts 中,一个角色用磁带记录了一个怪物。

当涉及到怪物类型时,这种感觉尤其突出,它发现Cassette Beasts处于最过火的状态。像神奇宝贝一样,这里的野兽有不同的类型,对某些类型很强,对其他类型较弱。火和冰等熟悉的类型与塑料和风等类型一起出现。战斗系统更进了一步,因为类型对彼此的影响要明显得多。向风生物发射火焰攻击可以让它召唤上升气流作为盾牌。另一方面,用岩石攻击击中钢铁怪兽会触发共鸣状态效果,三击后会立即死亡。


一个单一的类型组合都有这样的相互作用,它们很难保持直线。我一直因为无法记住每一个而感到受到惩罚,不正确的攻击通常会给敌人带来巨大的增益,这让我在接下来的战斗中处于劣势。该系统也给战斗带来了很多视觉混乱,大量微小的状态图标点缀在屏幕上,额外文本的浪潮延长了本已漫长的战斗。那些一直想从Pokémon 的战斗系统中获得更多复杂性的人将会有很多东西需要挖掘,但它会形成一个陡峭的学习曲线,我仍然没有确定。

Cassette Beasts 菜单显示了怪物的攻击。

当我努力适应这样的系统时,我开始怀疑我是否对我已经熟悉多年的既定系统感到太舒服了。也许我不是以自己的方式认识Cassette Beasts 的,因为它是对怪物捕捉公式的全新演绎。我确实认为这在一定程度上是正确的,但复杂的系统让我欣赏神奇宝贝如何优雅地处理复杂的想法。这不是一项小任务。我们谈论的是一款角色扮演游戏,其中有数百种不同的怪物需要平衡,有 18 种类型需要解决,还有无数的底层系统,如努力值和性质,让一切都运转起来。然而,它有效。神奇宝贝游戏非常容易理解,以至于年幼的孩子可以在没有向导的情况下上手并弄明白。尽管如此,它仍然保持着荒谬的深度,助长了与休闲玩家完全不同的硬核竞争场景。

很多 Pokémon riffs 似乎都在这样的想法下运作,即他们将解决该系列的问题或提供更适合在该系列中长大的成年人的体验。两者都是崇高的事业,但说起来容易做起来难。例如, Temtem试图创造一款“梦幻”神奇宝贝 MMO ,但当涉及到杂乱无章的设计和平淡无奇的生物时,它却举步维艰,这些都凸显了 Game Freak 的出色表现。事实上,神奇宝贝仍然蓬勃发展,因为它的开发者在这一点上将其归结为一门科学,简化了每款游戏的潜在痛点,并提供了不断创新的怪物阵容。

Cassette Beasts确实陷入了一些熟悉的陷阱,导致了一次碰运气的冒险。有些人可能会发现它的复杂性很有吸引力,但这是以牺牲随意的吸引力和易读性为代价的。不过,我对它有多少原创想法落地感到鼓舞。 Monster Fusion 是一个真正令人印象深刻的技巧,探索感觉既经典又现代,它的盒式主题是一个巧妙的主题,赋予它独特的风格。或许这次应该由 Game Freak 做笔记。

Cassette Beasts现已登陆 PC,并将于今年春季晚些时候登陆游戏机。


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