经典 Telltale 在 The Expanse 中遇见 Dead Space:A Telltale 系列

听到开发商 Telltale 回归并推出一款基于 SyFy 和亚马逊广受欢迎的科幻系列The Expanse的情节游戏,这并不足为奇。在关闭和恢复之前,Telltale 在此类授权游戏上名声大噪。更让我感兴趣的是 Deck Nine Games,即 2021 年出色的《奇异人生:本色》背后的工作室,正在处理该项目的开发,它希望通过揭示一个游戏的背景故事来扩展The Expanse的世界它最神秘的角色,同时扩展了 Telltale 风格的叙事冒险游戏可以提供的游戏可能性。

Expanse Drummer 看着镜头
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这就是为什么我很高兴有机会在活动早期玩The Expanse: A Telltale Series并与游戏主角 Carmina Drummer 背后的女演员 Cara Gee 以及游戏总监 Stephan Frost 交谈。我发现的体验既忠实于经典叙事冒险游戏和The Expanse ,又有点像《死亡空间》

完善 Telltale 公式

The Expanse是根据一系列科幻书籍改编的热门电视节目。虽然它不像《星球大战》《星际迷航》那样受欢迎,但它拥有热情的粉丝群,他们喜欢它对物理学和政治的更现实的看法,如果人类能够成功地在火星和小行星带上定居,这将更有可能发挥作用.随着系列的进展,它确实越来越深入地学习科幻元素,包括强大的原分子、外星人,以及最终让人们能够在银河系中远行的环门

但这款The Expanse游戏先于这一切。它设定在电视节目第一季之前(Frost 告诉 Digital Trends,这是基于节目的经典而不是书籍)并且跟随一个名叫 Carmina Drummer 的角色,该角色由一位名叫 Cara Gee 的女演员在节目和游戏中扮演。鼓手首次出现在节目中,作为 OPA 领导人弗雷德约翰逊在第谷站的坚忍助手。

由于她的角色是书中几个不同角色的融合,而且她的背景故事从未在节目中深入研究过,因此她是 Deck Nine 制作The Expanse游戏的首选。在导演斯蒂芬·弗罗斯特 (Stephan Frost) 带领她讲述了这个故事并让她像玩龙与地下城游戏一样做出选择后,吉被说服加入了这个项目。

The Expanse 女演员 Cara Gee 的头像。
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“弗罗斯特基本上就像我们在玩D&D 一样带我走过这个故事, ”Gee 告诉 Digital Trends。 “我会到达一个点,我将不得不做出选择,而做出选择真的很难,就像非常痛苦一样。这是体验这个故事的一种超级酷的方式,我完全同意,因为我想做一个让人们可以对这个故事有同样体验的东西。”

Frost 告诉 Digital Trends,这是他与开发团队的新成员一起做的事情。故事讲述了 Carmina Drummer 与一艘名为 Artemis 的船上的清道夫船员一起工作并最终控制了他们。这有点像太空海盗冒险,尽管游戏的基调确实比那种描述所暗示的要暗。在我们播放的The Expanse:A Telltale Series的第一集中,Drummer 在探索来自地球的一艘船的血腥残骸之前重新认识了她的船员。

不幸的是,Deck Nine 的叙事团队上个月遭遇裁员,因为他们出色地捕捉了The Expanse的基调并为玩家制定了一些艰难的选择。第一集中最关键的决定是鼓手是否应该在不尊重她的一名船员时殴打他们,以及她是否愿意在他们被卡住后牺牲另一名 Artemis 船员的腿以获得更多宝藏。

玩家在 Telltales 的 The Expanse 游戏中必须做出的选择之一。

这些在发生时似乎有些小的决定,但在剧集结束时变得非常重要,因为鼓手必须说服她的船员她被阿耳emi弥斯的船长留下等死,并且她需要控制这艘船.尽管我打了那个不守规矩的船员,但我仍然设法说服他们站在我这边,因为我把受伤船员的安全放在第一位,而不是任何潜在的宝藏。这一集以选择空间或监禁船长而告终。我在这个演示中把他释放到太空中杀死了他,但后来我确实觉得这很奇怪,所以当我玩这个游戏的最终版本时我可能会让他活着。

从头到尾,这是一款非常符合 Telltale 经典风格的叙事冒险游戏。无论您是The Expanse的粉丝,还是只是 Telltale 的公式,您都可以在这里找到喜欢的东西。虽然九号甲板本可以停在那里并让选择成为The Expanse:A Telltale 系列中唯一真正有趣的事情,但他们更进一步,添加了零重力部分,感觉更像是死亡空间而不是我们中间的狼

改进 Telltale 公式

以有趣的方式推动经典的 Telltale 公式对于叙事冒险游戏类型的生存发展是必要的。特别是 Deck Nine's Life is Strange: True Colors中的一个章节,其中的对话选择和对话被转化为受最终幻想启发的回合制战斗,挑逗了这类游戏可以实现的可能性。在The Expanse: A Telltale Series 的案例中,这种独特性来自那些零重力部分。

一旦开始对该残骸的探险,玩家就可以在探索时漂浮在太空中。如果有玩家想要更深入分析的特定区域,玩家可以着陆并借助 Mag-Boots 在其墙壁和屋顶上行走。重力将在The Expanse: A Telltale Series的游戏玩法中发挥关键作用,Stephan Frost 告诉 Digital Trends,必须将其融入这款游戏。

“当你为知识产权制作视频游戏故事时,其世界规则已经存在,你必须考虑在那个世界中有什么很酷,以及玩家想要与之互动的是什么,”Frosts 说。 “重力是节目中如此重要的组成部分,如果你在没有零重力的太空中玩The Expanse游戏,它几乎会让人感到缺失。”

The Expanse: A Telltale 系列中的零重力探索。
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这艘船上的每个人也都被残忍地杀害,他们的头被砍掉了,所以探索是一种非常紧张和令人毛骨悚然的体验。虽然它缺少《死亡空间》的任何战斗和更恐怖的时刻,但当我以零重力漂浮在太空中并看到可怕事件的后果时,我确实感觉很像在玩EA Motive 的出色翻拍在黑暗中。这是一个杀手级组合,与《奇异人生:本色》的角色扮演游戏章节一样出色。

在区域的墙壁或天花板上行走,或者只是在寻找东西的同时漂浮在船上,提供了我以前从叙事冒险游戏中获得的游戏体验。制作这款游戏​​对 Cara Gee 来说也是一种截然不同的体验,她不得不利用自己在剧院的背景,因为她无法在动作捕捉过程中保持冷静和坚忍。

“我有在剧院工作的背景,而且一直都是从头到脚,”Gee 解释道。 “你必须拥有这种全身意识,这与你在动作捕捉空间中所需要的身体意识相同……尤其是鼓手,他是一个非常静止的角色,但如果你试图在游戏,它看起来像一个小故障。你必须有一点动作才能让这个角色有活力。”

Cara Drummer 穿上太空服 The Expanse
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值得庆幸的是,Drummer 在游戏中看起来并不怪异和生硬。虽然它确实有点程式化,但这款游戏的外观和动画效果比 Telltale 的许多经典游戏都要好得多。这强化了我们在这里看到经典的 Telltale 公式的演变。虽然该开发商的游戏在公司的最后几年感觉公式化,但这款游戏表明,通过选择正确的 IP 并从中获得最大的潜力,叙事冒险游戏可以像《死亡空间》这样的游戏一样引人入胜和紧张。

The Expanse: A Telltale Series的第一集将于 7 月 27 日发布,适用于 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。新剧集将在此后每两周发布一次,开发者告诉 Digital Trends 是为了模仿电视节目的感觉,就像这款游戏所基于的那样。

披露:Telltale Games 和公关机构 Tara Bruno PR 支付了差旅和住宿费用,以便 Digital Trends 可以参加在洛杉矶举行的此次预览活动。这并不影响 Digital Trends 对游戏的报道


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