Redfall的早期印象并不积极,它的 PC 性能也没有给游戏带来任何好处。我最初是从一个特定的角度来看这个故事的,即某些 GPU 如何比其他 GPU 更难以运行游戏,但我越深入,就越意识到无论你从哪里看,都会有妥协。
一方面, Redfall令人松了一口气,因为它甚至排在第一位,尤其是在像《星球大战绝地武士:幸存者》和《最后生还者第 1 部分》这样的游戏中,它们已经 在可怕的状态下推出。不过,仍然很难忽视 PC 端口中的问题,如果您没有运行最新最好的硬件,这些问题就会出现。
两害相权取其轻
我周四晚上才收到一份Redfall的副本,显然同时审阅者也收到了一份副本,所以我没有时间对游戏进行广泛的测试。不过,几个小时的测试已经揭示了一些明显的趋势。
首先,游戏在RTX 4090上运行良好。这不足为奇——您不会在 GPU 上花费 1,600 美元就让它运行游戏性能不佳——但重要的是提前做好准备。在超宽分辨率 (3,440 x 1,440) 下,我能够在 Epic 设置下每秒清除 100 帧 (fps),而无需任何升级。还有其他问题,稍后我会谈到,但游戏运行良好。
除了最好的, Redfall开始出现问题。我使用 Epic 设置在 4K 下测试了 AMD RX 6700 XT 和 Nvidia RTX 3070,两张卡的平均帧率都在 50 fps 左右。这也没有升级。不错。
不过,每张卡都表现出不同的问题。从 RX 6700 XT 开始,它具有不错的平均帧速率,但显示出非常糟糕的帧节奏。正如您在上表中看到的那样,它会在大约 5 毫秒到 30 毫秒之间来回拍摄,无论平均帧速率如何,都会让游戏感觉不平衡。
将其与 RTX 3070 的帧同步(上图)进行比较,后者更加一致。需要注意的是, Redfall是一款由 Nvidia 推广的游戏,AMD 尚未发布官方支持的驱动程序。 Nvidia 有,正因为如此,游戏在 Nvidia GPU 上运行得更加流畅。
不过,格林队并没有走出险境。 RTX 3070 自身存在与 VRAM 相关的问题。 Redfall在其最低规格中要求 6GB 显存,在其推荐规格中要求 8GB,但即使是 8GB 也存在一些严重的问题。
对于 RTX 4090 和 RX 6700 XT(分别为 24GB 和 12GB),根据场景, Redfall在 4K Epic 设置下消耗了 9GB 到 10GB 的显存。然而,RTX 3070 只消耗了大约 6GB。我已经联系了 Nvidia 以了解使用率较低的确切原因,收到回复后我会更新这篇文章。
不过,这种方法的后果是显而易见的。该游戏使用 RTX 3070 显示了奇怪的弹出窗口和伪像。您可以在上面看到一个例子。在游戏的早期,你会得到这把看起来很棒的霰弹枪,但每次我用 RTX 3070 换成它时,模型加载都需要几秒钟。同样,每次我瞄准瞄准镜时,有一两秒钟它显示了一个非常低质量的示波器模型。
在区域之间转换时会出现最严重的问题。 Redfall有一个可供探索的开放世界,但它被非常清楚地划分为游戏在你移动时加载的不同区域(我将在接下来解释为什么它很清楚)。使用 RTX 3070 和仅 8GB 的 VRAM ,整个世界将在几秒钟内迅速恢复到低质量版本,然后再重新加载。
而且,正如您在上面看到的,有时更高质量的模型根本不会加载,导致一半屏幕看起来模糊的令人不快的效果,即使靠近相机也是如此。需要明确的是,我用超过 8GB VRAM 测试的 GPU 不存在这些问题。
遍历卡顿
除了上面的一些问题之外, Redfall还存在遍历卡顿,而且可能非常糟糕。需要注意的是, Redfall在游戏上线前收到了一个补丁,解决了部分遍历卡顿的问题,但问题依然存在。
如果您不熟悉,也可以将遍历卡顿称为“加载卡顿”。在像Redfall 这样的大型游戏中,在任何给定时间实际上只加载地图的选定部分。当您在世界各地旅行时,其他部分会消失,新的部分会加载进来。发生这种情况时,会出现卡顿现象,让您很容易发现游戏中加载点的位置。
这里有一些口吃,没什么大不了的,但它们在Redfall 中是一致的。您可以在一个装载点上来回奔跑,每次穿过它时都会看到卡顿。有时会在进出建筑物时发生,持续时间超过 15 秒。
似乎 Arkane 通过发布日补丁解决了一些遍历卡顿问题。我没有遇到那么多,但在游戏对所有人开放之前服务器在线的几个小时里,我仍然发现了一些。我只是担心这些问题只会在游戏后期变得更加频繁,通常情况下都是如此。
不幸的是,升级并不能解决遍历卡顿的问题。 Redfall包括Nvidia 的 DLSS 、AMD 的 FSR 2.1 和英特尔的 XeSS。对于 DLSS,如果您拥有 RTX 40 系列 GPU,甚至可以生成帧。
我测试了所有三个,它们都有效。不过,我可能会向大多数人推荐XeSS 。 FSR 2.1提供了最好的性能,但也有最差的图像质量和一些令人讨厌的灯光闪烁。 DLSS 看起来也很棒,尽管锐化对我的口味来说有点太激进了。
无论如何,它们都不能消除遍历口吃。至少,它们可以帮助像 RTX 3070 和 RX 6700 XT 这样的卡实现更高的平均帧率。
无故开放
Redfall不需要一个开放的世界,如果有的话,它与游戏试图实现的目标背道而驰。在技术层面上也是如此。大地图意味着游戏难以管理 VRAM 和遍历卡顿,这两者都不需要应对。
毫无疑问, Redfall的状态比我们今年看到的一些 PC 版本要好,至少在我能够测试的少数 GPU 中是这样。对于平均帧速率,它在各种硬件上运行良好。不过,对于 AMD 和 Nvidia 来说,仍然存在明显的问题,我担心这款游戏将如何在 VRAM 低于 8GB 的 GPU 上运行。不幸的是,我手头没有任何东西可以测试。
还有一个始终在线的连接,在我的测试过程中很容易出现问题——我经常需要尝试几次才能加载到游戏中,甚至是单人游戏。简而言之,如果你想在 PC 上使用Redfall ,请小心。