33 Immortals 将让你在其神曲启发的故事中与上帝战斗

当像Hades这样非凡的东西出现时,您可以肯定它会激发一代游戏的灵感。现在距离Hades的 1.0 版本已经过去了三年,我们已经在33 Immortals中看到了这一点。由Spiritfarer工作室 Thunder Lotus 开发的33 Immortals是一款围绕神话构建的自上而下的砍杀游戏。该公式的转折点在于它具有 33 位玩家的合作模式,但不难追溯其灵感。

然而,即使在我看过它的首张预告片之后,我也没有完全理解它们之间的相似之处有多深。当我亲身体验它充满希望的合作战斗时,我什至没有意识到这些联系。只有当我向 Thunder Lotus 团队询问其叙事方法时,这些联系才会变得清晰起来。相信我:我绝对不是贬低的意思,尽管像Hades一样,抢先体验将是其成功的关键。

神曲

33 Immortals的基本游戏流程很容易解释。我和我的队友被扔进了一张地图,我们必须一起旅行并砍掉一波又一波的敌人。我控制了一个配备弓箭的角色,他可以一次发射三支箭,并在回来的路上召回它们再次击中敌人。一路上,我们完成了不同的挑战室,里面充满了奖励,比如授予被动津贴的遗物。每个生物群落都以一场大老板的战斗而告终,需要在艰难的海浪防御挑战后解锁。

到目前为止,战斗本身似乎相对简单。我大多一次只拔三个箭头,有时按住 X 按钮来蓄力更强大的射击。唯一的主要转折来自合作能力的形式。通过按下正确的触发器,玩家会生成一系列连接的印记。三名玩家需要同时激活这些符号才能触发一项能力,例如治疗爆发或箭雨。这是一个巧妙的小转折,很好地利用了它的多人多人游戏方面。

33 名不朽者中的 33 名玩家合作。
雷莲

33 Immortals将于明年推出,届时它将进入抢先体验阶段——它需要充分利用这段时间。我想在找到合适的平衡点和深化战斗系统时会进行很多调整。我也很想知道 Thunder Lotus 如何增强游戏内玩家的交流。现在,只有一个简单的表情系统,但我无法想象让其他 32 个人与它达成共识会很容易。也许混乱才是重点,但我确实希望有一个集结部队的好方法。

如前所述,最有趣的部分出现在动手演示之后,当时我向团队询问了33 Immortals的叙述。该游戏是对神曲的松散改编,每个玩家都试图逃脱他们永恒的惩罚。地狱的居民决定组织叛乱并爆发,为此,他们必须找到不朽之冠。 Thunder Lotus 团队表示,玩家将与 Lucifer、Adam 和 Eve 等 Boss 战斗,没错,还有上帝本人。

它还将有一个中心,里面有像但丁这样的 NPC,玩家可以在任务之间与之交谈。在这一点上,哈迪斯的比较是非常清楚的。这当然让人觉得工作室正试图通过这款动作 Roguelike 游戏的制胜法宝找到自己的转折点。

战斗33不朽
雷莲

我认为在游戏发布 1.0 之前,我们不会知道这种方法有多成功,无论何时。目前,Thunder Lotus 有很多工作要做,以确保其 33 位玩家的体验真正有效。它需要克服一些基本挑战,比如确保 33 名玩家甚至可以始终如一地配对(该团队的目标是在游戏机、PC 和 Epic Games Store 之间进行交叉游戏,这应该会有所帮助)。不过,正如我们从Hades那里了解到的那样,并不着急。这种类型的胜利的关键是耐心和从每一个错误中吸取教训。如果 Thunder Lotus 能在明年抢先体验推出时做到这一点,我相信它雄心勃勃的计划。

33 Immortals将于 2024 年发布 PC 和 Xbox 系列。它将在发布时提供抢先体验。


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