The Last Of Us Part I 触觉对话反馈增强了可访问性

游戏行业通过在即将推出的游戏(包括The Last Of Us Part I )中加入辅助功能,继续为残障游戏玩家做正确的事。顽皮狗为我们概述了将包含在 2013 年经典 PlayStation 3 游戏重制版中的辅助功能。

正如索尼在PlayStation 博客中所写的那样,该工作室采用了《最后生还者第二部分》中可用的大部分功能并对其进行了扩展。最突出的两个功能是电影过场动画的音频描述和对话的触觉反馈。游戏总监 Mattew Gallant 表示,工作室对这些功能进行了扩展,以使盲人和聋人玩家比原版游戏更容易上手游戏。

Gallant 解释说,Naughty Dog 与 Descriptive Video Works 合作,后者在电影、电视甚至视频游戏预告片(参见God of War Ragnarök )中拥有出色的背景,将音频描述集成到过场动画中,并将其本地化为多种支持的语言以帮助盲人玩家了解游戏故事中发生的事情。对话的触觉反馈最初是一个原型,通过 PS5 DualSense 控制器发出振动,以便耳聋或听力障碍的玩家能够感受到噪音。换句话说,他们可以结合字幕来感受到台词传递的重点。

Gallant 还吹捧了其他辅助功能,这些功能将极大地造福有视力需求的玩家。其中包括遍历音频提示,提醒玩家他们遇到的有助于推进故事的物体,以及让他们扫描敌人的增强聆听模式——两者都在可访问性预告片中进行了演示。其他一些辅助功能包括屏幕放大镜等视觉辅助工具,允许玩家使用 DualSense 触摸板放大屏幕的任何部分,以及晕车控制,例如相机抖动、运动模糊和持续白点,可以进行调整以帮助缓解这种感觉。 PlayStation 博客文章包含辅助功能的完整列表。

最后生还者第一部分将于 9 月 2 日登陆 PS5。


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