WrestleQuest 将你对 WWF 的怀旧之情变成了一款回合制角色扮演游戏,而且它很有效

当我还是个孩子的时候,我和我的兄弟有一个巨大的盒子,里面装着摔跤动作玩偶。我不知道他们中的大多数人是谁,但这并没有阻止我让他们互相竞争,或者与我玩具箱周围的任何其他人物竞争。 蜘蛛侠、拉伸阿姆斯特朗、恐龙宝宝辛克莱——每个人都成为了我荒谬的摔跤促销活动的参与者。这正是WrestleQuest旨在传递的童年能量。

WrestleQuest将于 8 月 8 日推出,是一款以摔跤为主题的角色扮演游戏,旨在向 WWF 的黄金时代(在它被“F out”之前)致敬。怀旧的 80 年代孩子会认出现实生活中的偶像,比如巨人安德烈和蛇杰克,但这并不是摔跤辉煌历史的基础改编。相反,这是一款古怪的回合制冒险游戏,肌肉发达的运动员将对抗玩具坦克、垃圾桶怪物等。就好像有人把我的游戏变成了一个完整的视频游戏。

在它发布之前,我亲自体验了《WrestleQuest》 ,玩了几个小时。虽然它愚蠢的故事还没有吸引我,但它的战斗系统找到了一些创造性的方法,将摔跤的快速和流畅的本质转化为合适的回合制角色扮演游戏公式。对于从小就崇拜“猛男”兰迪·萨维奇的孩子们来说,这种来自过去的愚蠢的爆炸肯定会挖掘出一些旧的记忆。

百里挑一

《WrestleQuest》由 Mega Cat Studios 开发,讲述了一位名叫 Muchacho Man 的业余摔跤手的故事,他希望赢得世界上最负盛名的冠军。为了实现这一目标,他开始了一场不可预知、常常荒谬的冒险,充满了强大的肌肉和更大的个性。这段旅程也从一个额外的叙事转折开始,玩家在两个不同的主角之间跳跃,似乎在碰撞过程中。

从最初的几个小时来看,讲故事并不是《WrestleQuest》的亮点。从以玩具为主题的演示来看,它显然是在追求孩子般的愚蠢。到目前为止,我一直在生物群落之间徘徊,几乎没有叙事设置或凝聚力。前一分钟我还在垃圾场躲避失事球和喷火的汽车,下一分钟我就穿越冰冷的山脉。似乎没有太多的韵律或理由,但我想这正是我小时候的故事。

WrestleQuest 中矗立着一座猛男雕像。

不过,到目前为止,我更感兴趣的是一种感觉完全原创的创意角色扮演游戏设置。当然,所有战斗都在擂台上进行,就像摔跤比赛一样。每个回合,队伍成员都可以在四种不同的动作之间进行选择:攻击、嘲讽、物品,以及一系列消耗 AP 的特定于角色的特殊动作。基本攻击系统与《马里奥》和《路易吉》RPG 系列相差不远,玩​​家需要不断按下按钮才能从攻击中获得更多伤害。它比仅仅从菜单中选择一个动作要活跃一些,即使是最简单的攻击也会增加更多的风险和张力。我什至可以通过有时按下正确的按钮来反击某些敌人的攻击,这是模拟逆转的巧妙方法。

特殊动作使事情变得更加复杂。每个可招募的角色都有自己的一套动作,从眩晕到多目标曲棍球猛击(以我的鹿朋友雄鹿洛根为例)。不过,特别巧妙的是它的组合攻击方法,找到了一种有趣的方式来整合双打和三人组的动作。一个角色可以花一回合来设置标签机动,让队伍中的另一个角色可以发动强大的串联攻击。这是一个智能系统,将标准的角色扮演派对系统转变为摔跤游戏中有意义的系统。

摔跤手们在摔跤比赛中在擂台上摆好姿势。

正如任何摔跤迷都会告诉您的那样,一场精彩的比赛不仅仅在于大动作。保持观众娱乐的艺术不仅仅是动作。为了复制这一点, WrestleQuest有一个独特的炒作系统,玩家也必须管理该系统。每个动作都会增加或减少屏幕底部的炒作表。例如,当摔跤手向人群炫耀时,嘲讽会增加更多的炒作。计量表越高,队伍在比赛中获得的被动奖励就越多,例如增加攻击力或 AP 恢复。另一方面,低炒作可能会给聚会带来负面效果,甚至会减少最终获得的经验数量。这个想法创造了一个深思熟虑的战斗系统,它不仅仅鼓励玩家一遍又一遍地使用他们最强大的动作。他们需要考虑一场比赛的“流程”,以真正最大化完成一场比赛所获得的奖励。

当然,大多数摔跤比赛并不是以将对手打死而告终。因此, WrestleQuest中的许多敌人需要通过击倒来击败。当敌人的生命值足够低时,他们就会躺在垫子上。然后,角色需要从其特殊移动菜单中选择一个图钉,并在 10 秒内完成 3 次适时的按钮按下,以获得“三数”。这是另一个聪明的系统,尽管它会很快变老——尤其是当你搞砸了一个别针,而你的对手又恢复了一点生命值的时候。幸运的是,有一种方法可以在主菜单中启用自动固定,对于那些发现该机制有点过于花哨的人来说。

Muchacho Man 在 WrestleQuest 中购买服装。

还有很多东西我还没有看到。我几乎没有与经理进行过实验,他们在战斗中给予被动提升,并有自己特殊的增益动作,并且有一个脚后跟/脸道德系统,可以保证未来有影响力的选择。玩家甚至可以自定义 Muchacho Man 的入口或在大战前剪辑宣传片,添加一些额外的细节,让它感觉像是摔跤游戏,而不是标准的回合制角色扮演游戏。每个系统都以有趣的方式向摔跤的细微差别致敬,我渴望在以后的冒险中深入研究这些细微差别。我只是希望所有这些想法都能在承诺的 50 多个小时的内容中保持新鲜感,对于一款可能缺乏强大故事吸引力的游戏来说,这听起来像是一项艰巨的任务。

《WWE 2K23》《AEW: Fight Together》之间爆发战争的一年里, 《WrestleQuest》感觉就像第三个拿着钢椅跑到擂台边的人。这是一种与摔跤游戏完全不同的方式,带来了一种愚蠢的、孩子般的天真。不过,在我知道奶油是否真的会升到顶部之前,我必须更深入。

WrestleQuest将于 8 月 8 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 版本。它还将于 8 月通过 Netflix 登陆移动设备。


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