在过去的这个周末, Xbox 的许多在线功能出现故障,导致Xbox Series X 和 S游戏机出现一系列系统范围的问题。玩家不仅无法购买和下载游戏,甚至无法访问他们的数字图书馆。
考虑到Xbox Series S 是一款纯数字游戏机,以及 Xbox Game Pass 在这些平台上的重要性,无法玩数字游戏是一个主要问题——十年前微软最初发布 Xbox One 时,游戏玩家就担心这个问题。最近的中断突显了微软如何最终能够实现它在该控制台上所拥有的以数字为中心的游戏愿景,即使该品牌必须通过煤炭来实现这一目标。
Xbox One 的陨落
在 Xbox One 推出之前,微软不得不应对强烈的反对意见,因为它将其系统定位为始终在线的家庭娱乐系统,而不是游戏机。该系统原本需要每天至少与微软的服务器连接一次,这使得该系统对于那些没有稳定在线连接的人来说是站不住脚的。该技术的部分原因是防止人们玩二手游戏。微软想要一个始终连接的平台,但它似乎是以用户访问、隐私和互联网账单为代价的。
最重要的是,如果人们不同意微软的 Xbox One 战略,Xbox 代表会告诉人们“#dealwithit”或购买 Xbox 360 。显然,这种对抗性的方法在铁杆游戏迷中并不受欢迎,尤其是在 2013 年,当时休闲在线游戏还没有那么普遍,而且我们不一定将我们拥有的每台设备都连接到互联网。互联网上的声乐游戏玩家只是对限制玩家通过在线连接可以做什么的平台不感兴趣,微软在 Xbox 360 一代中获得的任何善意最终都被玷污了。

虽然微软最终放弃了这些功能,但他们的声明对系统的破坏是不可逆转的。微软不得不花费几乎整个 Xbox One 一代的时间来道歉,并通过实施向后兼容性、Play Anywhere 和Xbox Game Pass计划来表明他们对游戏的关心。这就是为什么当像 Xbox 中断这样的事件让您退后一步并注意到微软在过去九年中仍然在许多方面实现了其对 Xbox 平台的最初愿景时感到惊讶的原因。
Xbox 系列游戏机的崛起
Xbox Series X 和 Xbox Series S 都受到了好评。它们是功能强大且易于使用的游戏硬件,并具有一些出色的功能,例如智能交付和快速恢复。与此同时,他们比以往任何时候都更喜欢数字化、以在线为中心的游戏。看看 Xbox Series S 上没有磁盘驱动器,微软进军云游戏,以及关于冰球形状的 Xbox 流媒体盒的传言,微软从未真正放弃其本质上在线游戏平台的计划。
微软的服务器对于 Xbox 系列系统来说是如此的内在,以至于服务器问题可能会将玩家锁定在他们用自己的钱购买的单人数字游戏之外。这意味着通过 Xbox 上的 Game Pass 购买或兑换的任何数字游戏都存在隐藏的 DRM,即使游戏本身是单人冒险游戏。访问是数字所有权时代最大的危险信号之一,而 Xbox 的临时中断凸显了为什么许多人将其视为一个问题。
尽管在 2013 年受到批评,微软仍然发布了一个系统,其中包含一些 Xbox One 最具争议的功能,据报道,它正在开发一款与 Xbox One 最初的定位相距不远的流媒体设备,没有云游戏。虽然微软没有做任何像禁用旧实体游戏那样令人震惊的事情,但它已经慢慢证明了 Xbox One 的一些最初目标是超前的,并非不可能实现。
媒介就是讯息
至少微软在 Xbox One 上被嘲笑的部分愿景已经在 Xbox Series X 上实现了,这表明微软在 Xbox One 上真正搞砸的地方在于时间和消息传递。如今,Xbox 团队的信息非常适合成为游戏玩家的消费者友好型公司。通过 Play Anywhere、Xbox Game Pass 和Xbox Cloud Gaming等举措,它希望其粉丝知道他们可以在任何地方以任何他们喜欢的方式玩各种 Xbox 游戏。

正因为如此,它可以摆脱与访问数字游戏等简单事物相关的在线功能,直到像暴行这样的事件暴露出它的缺点。我们不一定比 2013 年更喜欢永远在线、全数字控制台的想法。微软刚刚找到了可以接受的方式来定位和营销那些倾向于这些元素的系统。
尽管如此,这种方法都是围绕微软的在线基础设施构建的。虽然它在很多时候都有效,但像上周末这样的时期,它会突显现代游戏玩家对数字的依赖程度。有朝一日,一旦为这些计划提供支持的服务器消失,使用 Xbox Series X 等出色系统的体验将几乎无法发挥作用。