
Xbox 长期以来一直在一致性和保持稳定的独占游戏流上苦苦挣扎。有些年份会充满令人兴奋的新游戏,而另一些年份则除了一些较小的版本之外,只是一片贫瘠的荒地。经过 2023 年的转变后,Xbox 2024 年的第一方游戏阵容有望成为多年来最引人注目的。这要归功于本周成功的 Developer_Direct 展示,使 Xbox 走上了正轨。
今年并没有过度依赖某一工作室或游戏类型,深入了解 2024 年 Xbox 四大 PC 和游戏机独占游戏,让我明确了自己的期望。继 2024 年 1 月的 Developer_Direct 结束后,Xbox 有望迎来美好的一年……如果它能够在所有这些游戏的质量方面表现出色的话。
直接命中
最新的 Developer_Direct 重点介绍了四款第一方开发或发布的游戏: Avowed、Hellblade II: Senua's Saga、Ara: History Untold和Indiana Jones and the Great Circle 。在这四个中,我个人对Avowed最为兴奋。 Obsidian Entertainment 在《永恒之柱》和《天外世界》等角色扮演游戏方面拥有出色的业绩记录。考虑到我们可能还要几年才能拿到《上古卷轴 VI》 ,我迫不及待地想体验该类型最佳开发商之一的新奇幻角色扮演游戏。
与此同时, 《Senua's Sacrifice: Hellblade II》看起来像是索尼擅长的第三人称动作游戏,但微软却一直难以匹敌。它的空间音频创新似乎也可能对未来的微软游戏产生进一步的影响。 4x 策略游戏Ara: History Untold背后的文明人才也给我留下了深刻的印象。它的出现清楚地表明,微软并没有抛弃硬核 PC 游戏群体,而其声望系统的可塑性和玩家轮流之间无需等待的时间甚至可能能够吸引新玩家。
该节目最大的游戏是《印第安纳琼斯与大圆圈》 。虽然粉丝们似乎对它是一款第一人称益智游戏存在分歧,但这正是我对《夺宝奇兵》游戏的期望,该游戏是由近期《狼芬斯坦》游戏《新巨像》背后的工作室制作的。这不仅可能是 Xbox 对漫威蜘蛛侠 2 的回应,也是对 Xbox 普遍缺乏大预算、系列重磅作品的回应。我希望它能真正发挥这些元素,同时也为战斗和潜行添加身临其境的模拟风格。

这是四款不同的游戏,它们本身就很吸引人。微软也有足够的信心展示游戏玩法,并为所有四款游戏提供了 2024 年的发布窗口(有些比其他游戏更具体),这让人松了一口气,因为这一代的许多展示都包含了遥远独家游戏的电影预告片。虽然今年才刚刚开始,但微软全年的第一方名单比任天堂和索尼更清晰,任天堂似乎指望在今年下半年发布潜在的硬件,而索尼则依赖第三方- 派对独家游戏,如《最终幻想 VII 重生》和《浪人崛起》。
根据Xbox Wire 回顾 1 月 18 日 Developer_Direct 帖子的评论,这甚至可能不是微软今年发布的所有游戏。虽然我不想猜测任何其他游戏,但我们至少知道新的《使命召唤》即将在秋季推出。未来,微软会明智地在年初继续举办 Developer_Direct 系列,这样它就可以继续以这种势头开始每年的活动。 Xbox 负责人 Phil Spencer似乎很喜欢这种格式,所以如果它继续存在,我不会感到惊讶。
当然,Xbox 还没有完全摆脱困境。公众对Starfield 的共识开始变坏,一些人对更多 Xbox 游戏可能出现在竞争对手平台上表示担忧。 Xbox 需要保持它最终在 2023 年找到的一致性。无论你在这些问题上持什么立场,甚至你对《Avowed 》和《印第安纳琼斯与大圆》等游戏有何看法,都很难否认今年是最好的一年从一开始就寻找Xbox很长时间了。

现在微软似乎终于解决了游戏数量问题,Xbox的主要关注点应该是质量。这是 PlayStation 和任天堂等公司过去比 Xbox 第一方产品更加一致的另一个领域,也是 Xbox 未来显然需要改进的领域。今年确实有可能成为微软在游戏领域的一年,而这次的 Developer_Direct 表明它拥有实现这一目标的工具。
从这里开始,一切都与执行有关。