
作为一个同时热爱游戏和电影的人,当这两个世界连接在一起时,我总是感到兴奋。有时,这是游戏的精彩电影改编,反之亦然,但当我能感受到电影历史对游戏 DNA 的影响时,我会更感兴趣。例如, 《直到黎明》这样的影片让人回想起血腥恐怖片的黄金时代,并取得了令人难忘的结果。作为这两种媒介的粉丝,这对我来说是一种回报,让我在它们之间建立了直接的联系。
我最近通过《Still Wakes the Deep》获得了这样的体验,这是开发商 The Chinese Room 推出的一款新恐怖游戏,现已在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出(现在也可在Xbox Game Pass上购买)。虽然这是一个完全原创的标题,但感觉就像一部可播放的约翰·卡彭特电影。想想石油钻井平台上的那个东西,但明显更具苏格兰特色。虽然它并没有完全达到这个标准,但它短暂的运行时间和完美的血腥氛围让它值得一试。
《Still Wakes the Deep》是一部以 1975 年为背景的时代作品,讲述了苏格兰海岸附近的一座石油钻井平台的故事。玩家控制工人卡梅伦·麦克莱里,当一场灾难损坏了钻机时,他很快发现自己陷入了噩梦的中心。他试图逃离残骸——这是一项艰巨的任务,因为他被某种超自然的血肉野兽跟踪,这让他的任务变得更加困难。

当第一个怪物出现时,约翰·卡彭特的影响就显而易见了。这种神秘生物控制了钻井平台上的其他工人,将他们的身体变成肉质傀儡,跟踪这艘日益恶化的船只。那件事可能会立即浮现在脑海中,而且也应该如此。 《仍然唤醒深渊》捕捉到了卡梅伦看到他的同事慢慢感染瘟疫时同样的偏执感。从所有正确的角度来看,这都是怪诞的。
这里有很多值得热爱的地方,尽管也有一些错失的机会。从积极的一面来看,这是一款有效的恐怖游戏,充满了紧张的追逐场景和令人心跳加速的潜行场景。后者让我回到《异形:孤立》中,我畏缩在金属格栅下,而一团飘忽不定的肉在我周围盘旋。它的怪物的无形设计尤其增加了这种紧张感,因为我不太确定它什么时候背对着我或者直视着我。
至于游戏的其余部分,你必须知道会发生什么。 Chinese Room 以《Everybody's Gone to the Rapture》等游戏而闻名,这些年来这些游戏一直被描绘成“步行模拟器”(搞笑的是,这里有一项名为“步行模拟器”的成就,奖励是因为在游戏过程中不要冲刺太多)。 《Still Wakes the Deep》比《Still Wakes the Deep》更加复杂,专注于第一人称穿越和互动,但它的想法很少。它会重复一些游戏玩法,比如关闭阀门、拉动杠杆,以及在一遍又一遍地缩放装备的同时抓住宝贵的生命。在第二个小时结束时,你基本上已经完成了游戏所提供的所有内容。这种重复会削弱焦虑,有时会使其机械流动。

它充满希望的叙事设置也没有完全得到回报。乍一看,这个故事似乎是在对危险的劳动条件进行深入的社会评论。卡梅伦和他的同事们过度劳累,在没有任何保护的情况下应对极其危险的情况。怪物棘轮的引入就像最好的类型电影使用恐怖作为评论一样,但它并没有在这个主题上说太多。也许少即是多,穿越死亡陷阱的明显紧张感已经足够大,但有时仍然感觉缺失了一层。感觉介于一部聪明的恐怖电影和一部有趣但粗俗的大片(如《深蓝海》)之间。
尽管执行力有些平淡, 《仍然唤醒深渊》还是能解决特定的问题。它具有 80 年代血腥恐怖电影的能量,充满了通过实际效果诞生的噩梦。它的故事可能不会留在我的脑海里,但它的肉质怪物肯定会记住。这成为了今年最令人焦虑的恐怖游戏之一——一款将确保你余生永远不会踏上石油钻井平台的游戏。
《Still Wakes the Deep》现已在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。您现在可以通过 Xbox Game Pass 玩它。