对于游戏开发者来说,GDC 2022 是一场为现实而战

随着今年的游戏开发者大会自大流行开始以来首次恢复面对面的形式,今年的游戏开发者选择奖座无虚席。主持人奥萨马·多里亚斯(Osama Dorias)上台发表了一段开场独白,其中充满了对当今电子游戏行业最大故事的双关语和点头。当 Dorias 谈到游戏中最具争议的话题之一时,观众的热身工作达到了顶峰。

“我保证,没有 NFT,”他打趣道,引起了人群的热烈掌声和欢呼——这是当晚最大的流行音乐。

如果您通过直播观看了那一刻,您可能会认为今年的 GDC 是过去一年像飓风一样席卷整个行业的流行语风暴的避风港。事实并非如此。在无数的面板、展厅展台,甚至是宣传“赚钱”游戏的横幅之间,Web3 倡导者和区块链信徒今年都让他们的存在广为人知——无论他们是否适合。

GDC 2022 是目前整个视频游戏行业的完美缩影。感觉就像两个会议在相互竞争。一方面,这是传统游戏制造商在多年的物理距离后倡导变革并相互联系的空间。另一方面,对于渴望在数字世界开辟新道路的技术理想主义者来说,这是一次峰会。两人都强调了社区的重要性,尽管他们彼此相距甚远。

什么是可替代的?

快速浏览今年的 GDC 演示日程,就会发现从 NFT 到元宇宙的每一个现代科技趋势的讨论。在Halo InfiniteDeathloop等游戏的小组讨论之间,与会者可以进行诸如“Web 3.0 如何改变免费游戏”和“什么是可替代的?开发人员关于 NFT 的讨论。”

这是整个星期的热门讨论点,但可能不是以预期的方式。仅仅是这样的聊天就引起了与会者的注目和愤怒。一些人责骂会议组织者,认为这是在投机技术而不是视频游戏创作工艺上浪费宝贵的舞台时间。其他人似乎参加了小组讨论,以获取令人难以置信的声音片段和幻灯片以与社交媒体分享。我听到“疯狂”这个词用来形容周二晚上关于玩赚钱游戏的辩论,其中一位演讲者讨论了出租房地产等数字资产的优点。

GDC 最大的收获是,尽管那些关于 Web3 和 NFT 受欢迎程度的文章正在下降,但通过与大型游戏公司的资助/合作开发了新一波区块链游戏,旨在解决最初的批评。

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—丹尼尔·艾哈迈德 (@ZhugeEX) 2022 年 3 月 25 日

我在周三早上参加的 NFT 小组讨论更加文明。正如人们在颁奖典礼上听到该主题的招待会后所预料的那样,那次聊天并没有在空荡荡的房间里进行。这是一个参加人数相当多的聊天,有四位演讲者(其中三位有个人 NFT 项目要插入)和一群好奇的听众,他们排着队在最后提出真诚的问题。

尽管人们认为所有与加密和元宇宙相邻的项目都是空洞的骗局,但有些人似乎真的相信该技术在美元符号之外的潜力(或者他们是非常有说服力的演员)。事实上,“玩来赚钱”在本周几乎被视为一个肮脏的术语,支持者将这个概念重新命名为“玩赚”。与我交谈过的多个人都附和了这个词,将 NFT 有争议的“买卖”方面视为次要的。

2022 年游戏开发者大会的一个展位宣传智能 NFT。

相反,该活动的支持者对游戏的未来提出了更高的愿景——在游戏中获得的稀有装备玩家不会因为随机的后端错误而永远丢失。在我参加的小组讨论中,演讲者强调了 NFT 和区块链技术的所有权方面,展示了一个乌托邦世界,玩家拥有他们的物品,而不是公司。对于任何参加会议的人来说,对围绕技术的激烈辩论一无所知,很容易理解推销是如何发挥作用的。

从头开始构建

虽然围绕该技术潜力的讨论在节目中雄心勃勃,但展示的实际项目并不总是与炒作相符。展厅里摆满了展示具有原始概念和视觉效果的游戏的摊位。在“metaverse”空间中尤其如此,其中的特征是畸形的人类坐在平凡的虚拟房间中。

这种脱节也许是我参加的小组会议的最佳代表。一位演讲者对 NFT以及它们如何彻底改造游戏进行了强烈的宣传。然而,她正在进行的项目是让人们拥有理论上可以在元节空间之间使用的虚构宠物(这个词在大多数项目宣传中都是一个星号)。 Neopets 2.0 并不是一个开创性的想法,尽管该项目有点复杂。

贯穿 GDC 的主题是公司和开发人员希望尽其所能地站在新兴技术的底层。执行次于猜测。一些演讲者将当前的游戏赚钱趋势比作免费游戏热潮,并决心不要错过游戏的下一个重要时刻。虽然有些人声称这与钱无关,但与游戏最赚钱的策略相比,很难完全购买。

急于利用资本在展厅造成了一些普遍的混乱。多个展位以某种形式推动了 NFT 2.0 的理念,在他们的销售宣传中对当前的技术迭代投下了阴影。 “元宇宙”这个词在第一天就变得毫无意义。当我经过一个标语为“游戏和 NFT 的#1 metaverse 区块链”的展位时,最可笑的荒谬时刻出现了——这是一个流行语宾果游戏。

游戏开发者大会的展台宣传 NFT 2.0 技术。

拥护者的混合信息使这种头痛变得更加令人困惑。 NFT 小组的发言人花了大量时间强调该技术如何实现所有权,从 EA 等公司手中夺走权力。最后,有人问在 IP 和版权方面这将如何运作,这导致一位演讲者突然做了 180 次以澄清购买 NFT 并不意味着你拥有任何东西——制造它们的公司仍然设定条款所有权意味着什么。

很容易看出为什么怀疑在与会者中猖獗。目前还不完全清楚正在创造什么样的未来,因为一些支持者试图建造船体,而另一些则直接走向烟囱。

当一位演讲者表达了对未来接受 NFT 的信心时,我的小组中最充耳不闻的时刻出现了,并指出您不再看到玩家抱怨《守望先锋》的战利品盒。考虑到《守望先锋》的战利品箱引发了一场关于赌博的大规模法律辩论,这种做法在比利时被禁止,这是一个与现实脱节的声明。最大限度地减少合法玩家的担忧只会进一步刺激煤炭,证明不信任感是合理的。

小组中的一个怀疑论者说得最好,认为该技术并没有解决任何问题,只是用另
一种形式取代了一种形式的超级资本主义。

创建社区

所有关于让我们的生活更加数字化的讨论尤其引人注目,因为今年会议的大部分内容都集中在该行业的人性方面。该节目的专题小组讨论了包容性招聘、四天工作周和游戏开发中的神经分歧等主题。 CODE-CWA 在展厅设有一个大型展台,将工会化讨论放在首位和中心位置。女权主义评论家 Anita Sarkeesian 回顾了她 10 年前的 Tropes vs. Women in Video Games 系列,该系列面临在根深蒂固的行业性别歧视和种族主义方面仍需要做的工作——这场谈话最终以泪水和拥抱告终与与会者。

尽管存在大量,但元界、NFT 和 web3 并不是 GDC 的中心趋势。相反,它是开发人员如何让这个行业成为对每个人来说更安全的地方。这是今年的一个重要话题,特别是考虑到各种规模的工作室持续不断的不当行为指控。

CODE-CWA 在 2022 年游戏开发者大会上的展位。

会议的双方都看到了培育社区的重要性,但方式完全不同。一个人想要创建新的数字空间来连接玩家,而另一个人想要修复创建这样的世界的破碎系统。没有理由不能同时发生这两种情况——无论如何这对 GDC 来说都不是一个新的动态——但是看到它们并排强调了在我们开始吸引玩家进入之前实际上还需要完成多少工作一个支持区块链的元宇宙,如果不加以检查,它肯定会反映它之外的问题。

我参加的 NFT 小组的一位发言人说得最好,她坚定地指出,首先向游戏玩家介绍这项技术是一个错误。她的理由是,铁杆玩家历来都是棘手的,并且将精力花在吸引技术爱好者上会更好,尽管这并不是支持者可能想要暂时退出该空间的主要原因。相反,像 NFT 这样的技术正在一个迫切需要关注的行业中制造噪音。对于许多人来说,在 GDC 2022 上分散了注意力,削弱了需要在三年来的第一次面对面会议上进行的真正社区修复。

或许明年应该有一个卫星 MDC(Metaverse 开发者大会),技术理想主义者可以在虚拟房间里见面,并为那些渴望改变现实世界的人开放物理房间。


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