早在去年 12 月,高通就透露了它进军游戏机领域的消息——有点像。 Snapdragon G3x是一款传统的手持游戏系统,其构建时考虑了云和移动游戏。只有一个问题:你实际上买不到它。该设备是与 Razer 合作制造的,仅供开发人员玩弄。
所以很自然地,它在今年的游戏开发者大会上的高通展台上得到了全面展示,我在那里进行了试驾。虽然我离开时仍然对云掌上电脑的必要性持怀疑态度,但我确实发现自己希望其他硬件制造商会注意到它舒适的设计。
合适的
当我走进高通的展位时,Snapdragon G3x 立即给我留下了深刻的印象。它的 6.65 英寸 OLED 屏幕发出鲜艳的色彩,即使从远处也能吸引我的眼球。它只是比Switch OLED 的显示屏小一毛而已,但画质却不相上下。 Snapdragon G3x 的优势在于刷新率,因为它能够达到 120Hz。

我拿起的机器正在运行一个移动赛车游戏,但我最初并没有意识到这一点。我想我正在玩一些在云端运行的控制台驾驶游戏——这就是屏幕有多好。令人难以置信的流畅性能和一流的视觉效果清楚地表明,该设备可以真正从《使命召唤手游》或《幻想曲》等高端手机游戏中榨取每一滴能量。
这部分并不令人惊讶,但我对设备在我手中的自然感觉感到惊讶。这是一款轻巧的手持设备,几乎每个按钮都感觉在正确的位置。游戏手柄感觉与Razer 的 Kishi密切相关,考虑到该公司帮助创建了 Snapdragon G3x,这是有道理的。唯一感觉有点不对劲的是触发器和保险杠的动态,因为我发现自己需要重新定位我的手掌才能在两者之间切换(我最近注意到手持设备的一个常见问题)。
最大的启示?握把。对于任何使用控制器的人来说,这可能听起来很普通,但考虑到握把从来都不是手持设备的标准。从 Game Boy 一直到 Switch,任天堂的掌上电脑系统中没有一款具有手柄。 PSP、N-Gage、Kishi、 Steam Deck——他们都选择了圆角。
在持有 Snapdragon G3x 之前,我从未意识到这一点。它只是在我手中比我用过的任何手持游戏设备都好。握把提供了自然的贴合感,让我感觉好像我拿着一个适当的游戏手柄,里面有胆量。

从这个意义上说,我明白高通在这里的目的。虽然为您已经拥有的游戏购买新设备的想法没有多大意义,但这里的用例很清楚。认真的手机游戏玩家可能会发现自己投资于外围设备,以使他们的手机感觉像一个合适的游戏机。控制器、夹子、电池组等全部加起来。 Snapdragon G3x 理论上可以消除将手机转换为不同设备所需的所有额外工作。
尽管如此,它的受众似乎仍然很狭窄,这就是为什么该设备目前作为开发工具包更有意义的原因。它需要以较低的价格推出——甚至可能低于 Switch——才能使数字加起来。考虑到这一点,Snapdragon G3x 的外观和感觉无疑是其中的一部分。也许 Razer 和 Qualcomm 可以将屏幕和设计借给 Valve,让Steam Deck 2成为真正的强者。