英特尔周三发布了其独立的 Arc Alchemist移动显卡,并宣布了 PC 游戏的两个关键功能。英特尔似乎肩负着杀死 PC 游戏最古老和最受诟病的功能的使命:垂直同步。
V-Sync或垂直同步,可防止 PC 游戏中的屏幕撕裂。它本质上保存了一个缓冲区,将帧提供给显示器,这样就不会同时显示两个帧。这是一种过时的解决方案,会导致 PC 游戏中的输入延迟和帧速率锁定。英特尔有两个新功能可以对 V-Sync 进行改造:速度同步和平滑同步。
Speed Sync 基本上是 V-Sync,不包括缺点。它虚拟化了帧缓冲区,它可以实时适应你的游戏。无需等待帧通过缓冲区,从而增加输入延迟,Speed Sync 可以在监视器刷新后立即实时发送最新帧。它也不会限制您的帧速率。
它本质上是英伟达快速同步的一个版本,这是该公司在其 GTX 10 系列 (Pascal) 显卡中引入的一项技术。 AMD 具有其增强同步功能,其功能相同。
平滑同步是一项非常简单的技术。它只是模糊了发生屏幕撕裂的线,因此不太明显。英特尔在撕裂发生的边缘使用了抖动过滤器,虽然您仍然可以看到分割图像,但它并不像全屏撕裂那样刺耳。
这可能与电子竞技和其他可以以高帧速率运行的游戏相关,例如反恐精英:全球攻势。在更高的帧速率下,会有更多不那么明显的撕裂,因此平滑同步等功能可以使这些撕裂变得无关紧要。
随着自适应刷新率显示器进入市场,V-Sync 逐渐失宠。 Nvidia 的 G-Sync 引领潮流,其专有模块提高了显示器的价格。 AMD 带来了 FreeSync,这是一种无需专用硬件即可工作的开源自适应同步技术。
如今,大多数显示器都属于FreeSync 或 G-Sync的范畴,这使得 V-Sync 在很大程度上无关紧要。然而,并非所有显示器都这样做。 Speed Sync 和 Smooth Sync 旨在改善具有固定刷新率的显示器,并提高您想要关闭自适应同步的标题中的图像质量。
很高兴看到 Speed Sync,但考虑到 AMD 和 Nvidia 拥有竞争技术也就不足为奇了。平滑同步是不同的。如果处理得当,对于以高帧速率运行的电子竞技游戏来说,这可能是一个优雅的解决方案。然而,与涉及英特尔 Arc Alchemist 的所有事情一样,我们保留判断力,直到我们手头有牌。