我希望每一款多人游戏都能复制 Exoprimal 的最佳功能

Exoprimal是一款愚蠢的电子游戏——我的意思是从最积极的角度来说。这是一款夸张的恐龙射击游戏,感觉就像是一个八岁男孩解释他的想法的产物,这是他能想到的最有趣的游戏。数以千计的猛禽从天空的传送门坠落。挥舞着武士刀的机器人砍倒了霸王龙。它对其荒谬的轰动一时的野心大声而自豪。

不过,这并非完全无脑。事实上, Exoprimal包含了一些非常巧妙的想法,我不敢相信它们在多人游戏中并不常见。在讲故事的方法上尤其如此。它关于恐龙爆发和可疑人工智能程序的神秘故事不仅仅发生在一个开场动画或您可以在 Capcom 的 YouTube 频道上找到的额外故事中。这一切都集成到了在线游戏中,并在比赛之间逐渐分发。这是一个潜在的创新系统,可以让多人游戏感觉像单人战役。请注意,守望先锋

揭开谜底

Exoprimal在玩家实际加载到一场比赛之前会转储大量有关玩家的信息。一个很长的设置(包含两个教程)向玩家介绍了基本的冲突。 2040 年,地球上开始出现漩涡,转基因恐龙从漩涡中溢出。为了对抗瘟疫,人类开始派出“外星战士”小队进行反击。在任何其他多人游戏中,这可能是您获得的唯一设置。这足以证明游戏循环的合理性,在这个循环中,你和几个朋友一起跳进机器人套装,一遍又一遍地杀死成群的恐龙。

不过, Exoprimal比这更进一步。它的真实故事发生在三年后,一支小队——一个被称为锤头鲨的乌合之众巡逻队——陷入漩涡,发现自己被困在偏远的比基托阿岛。在那里,他们遇到了一个名叫利维坦的流氓人工智能,他构建了一个“战争游戏”,其中小队被送回 2040 年并被迫参加战斗测试。我们的目标不仅仅是消灭恐龙,而是逃离无限循环。

这是一个强大的设置,但你如何在没有单人内容的基于比赛的在线游戏中得到回报呢?了解分析图。

Exoprimal 的分析图已完成 28%。
卡普空

分析地图是Exoprimal主菜单上的一个独立选项卡,充当一种不断发展的故事法典。它的布局就像一个圆形的证据图表,不同的线索和谜团通过线索连接起来。玩家完成的比赛越多,他们解锁的“丢失数据”就越多。这些知识片段主要以锤头鲨船员之间的简短对话形式展开,他们发现了有关比基托阿岛的文件或死去的外籍飞行员的音频日志。恢复的数据越多,故事中的一些长期谜团就越能解开。

故事以相当线性的方式发生。分析图在大约 15 小时内完全填满。这种流程让《Exoprimal》给人一种故事驱动的单人战役的感觉,尽管它的游戏玩法只发生在五对五的在线比赛中。每一轮都会推进故事并加深更广阔的世界,而不是简单地让玩家陷入我们对此类在线游戏所期望的基本体验和战斗通行证磨练中(所有这些仍然存在,但故事解锁是主要吸引力)。

这个系统解决了我多年来痴迷的几乎所有多人游戏中遇到的问题。当我在 2016 年第一次接触《守望先锋》时,我很高兴能更多地了解它的世界和所有英雄。我从来没有在游戏中真正了解过这一点,只能通过 YouTube 上的补充动画了解故事。我希望《守望先锋 2》的英雄模式能够解决这个问题,但该项目后来被取消了。即使在像《Apex Legends》这样的游戏中,我通常也只会用一部动画来开始一个新的季节,除此之外很少有故事。我总是想要更多。

我为什么不呢?当我真正投入多人游戏时,我通常会投入大量时间。如果我在一个世界上待了那么多时间,我自然想更多地了解它。 Exoprimal找到了一种方法来实现这一点,而无需放弃让我回来的常见多人游戏钩子。在这样的游戏中讲述故事是一种创新的方式,在 15 个小时的过程中逐渐改变了我对自己实际所做的事情的理解。我对逃离比基托岛的投入与我对杀死数千只恐龙的投入一样。相信我,我现在对后者非常投入。

Exoprimal现已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。


Posted

in

by

Tags: