今年 5 月,在一次令人失望的 PlayStation Showcase中,一款独立游戏立即引起了我的注意。那款游戏是来自 Hadoque 和 Kepler Interactive 的《Ultros》 ,其预告片采用了《迈阿密热线》背后的艺术家制作的迷幻视觉效果,所有这些都带有怪诞的科幻色彩。被开发者描述为“迷幻的科幻冒险”,在Kepler Interactive 举办的免打扰预览活动中,我渴望了解有关Ultros的更多信息。
事实证明,这款游戏不仅仅是一款《银河战士恶魔城》;它有一个引人入胜的叙述,甚至还有一些农业游戏元素。尽管我对游戏的主要机制有了更好的了解,但我仍然无法完全理解它的奇怪世界或它的玩法。对于一款明显想要变得奇怪和神秘的游戏来说,我认为这并不是一件坏事。
类银河战士恶魔城的重生
我的放手演示开始于失忆的玩家角色在太空石棺中醒来——这听起来非常奇怪和令人困惑——奇怪的植物生命对她做出了反应。从游戏开始的那一刻起,屏幕上就充满了活力,它似乎巧妙地强化了母性和生活的奇异之美等主题。
不过,没有太多时间坐下来凝视。玩演示的开发人员开始探索他们所看到的左侧。 Ultros的银河恶魔城设计确实给这款原本陌生的游戏带来了一些熟悉感,当他们在一个又一个房间冲刺、滑动、攀爬和爬行时,开发人员获得了惊人的速度。从一个房间的地板上掉下来后,他们遇到了一只太空昆虫。不过,这是非暴力的,而且他们没有武器,所以开发者还没有参与战斗。

从那里继续前进,他们在隔壁房间里发现了一把名为“动荡短刀”的剑。在他们离开那个房间之前,一个神秘人出现并要求我们在该地区更深处与他们见面。开发者不断探索,用剑摧毁一些墙壁并以经典的银河恶魔城风格开辟新的道路。最终遇到了更具攻击性的敌人,因此开发者与他们战斗,拿走他们的内脏,并吃掉他们以获得更多的健康和营养。
战斗看起来会像移动一样流畅和令人满意,滑动计数器等能力为玩家在战斗中提供了多种选择。在与一些敌人战斗后,开发者进入了游戏的第一个大区域进行探索,母神殿。他们很快就遇到了另一个名叫加德纳的新角色,他恰当地引入了游戏的园艺元素,至少是一点点。
玩家可以在地里种下种子,种子结出果实供他们食用。反过来,其中一些水果的营养价值将释放新的能力。不幸的是,我在这个演示中没有看到太多内容,为这个银河恶魔城冒险添加了另一个令人惊讶和神秘的层。看起来奥特罗斯并不是为了争夺星露谷物语的王冠,但事实上,我仍然不太了解整个农业系统,但这让我很感兴趣。

之后,开发人员偶然发现了一个休息舱,他们可以用它来解锁诸如组合攻击的第三次攻击之类的能力。然后,我们遇到了之前的神秘人物,他指派我们杀死一名阻止任何人离开的萨满。面向萨满,开发者解锁了Ultros的第一个主要能力,一个提取器,让玩演示版的开发者获得了双跳。
不幸的是,另一个名叫夸利亚的角色出现了,他嫉妒我们得到了提取器。追着Qualia,我们遇到了游戏的第一个boss,一只巨大的昆虫,她似乎拥有它。它是一个巨大的敌人,会向玩家冲锋,为了击败它,开发者必须在昆虫冲向他们时双跳到它的顶部并击中那里的弱点。如此反复几次后,boss就被杀了。
开发者继续前进,并在孵化器内找到了萨满。他们杀死了他们,启动了提取器,并释放了黑暗能量。根据夸利亚的说法,这开始了“诞生”,它将黑暗能量发送到了持有 Ultros 的“Humidicrib”上,Ultros 是游戏的同名物品。在 Ultros 醒来的令人惊叹的动画序列之后,开发人员被送回他们开始的吊舱,并且不干涉演示结束。

我不太了解演示的结局背后所发生的故事或意义,但这让我渴望更深入地了解这个不干涉演示所强调的美丽的令人毛骨悚然的世界。虽然Ultros的银河恶魔城元素很熟悉,并且与我玩过的其他游戏相当,但其独特的科幻叙事和园艺机制在该类型中并没有那么多明显的比较。
虽然我见过的Ultros游戏玩法比大多数人都多,但我还不知道该游戏的内容。尽管如此,我所看到的还是有很多希望的,如果更多神秘的元素在最终游戏中融合成美丽的东西,那么我们就可以拥有下一个空洞骑士。
Ultros将于 2024 年推出 PC、PlayStation 4 和 PS5 版本。