Endless Dungeon 是一款非常有趣的塔防和 Roguelike 混搭游戏

世嘉旗下的开发商Amplitude Studios以 4X 策略游戏闻名。 4X 子类型是关于探索、扩展、利用和消灭(因此得名)的,而 Amplitude 通过像Humankind及其长期运行的 Endless 系列这样的游戏已经成为它的专家。

然而,下一款 Endless 游戏Endless Dungeon并不是一款策略游戏。相反,它是双杆射击游戏、塔防和 Roguelike 的独特组合。 Amplitude Studios 建立在 2014 年实验性游戏Dungeon of the Endless中首次探索的公式的基础上,希望证明其 4X 专业知识适用于Endless Dungeon的更多动作密集型游戏。

“我们想要展示的是,战略和战术可以采取很多不同的形式,”Amplitude Studio 负责人 Romain de Waubert 在接受 Digital Trends 采访时表示。 “ Endless Dungeon是其中一种形式,您可以在激烈的行动中与朋友一起探索战术。如果您喜欢我们看待 4X 战略的方式,那么我敢肯定您会喜欢我们看待行动战略的方式。两者之间有一个共同点,因为在这两者上工作的是同一个人。”

我亲身体验了Endless Dungeon 的第一个 OpenDev(Amplitude 的内部早期访问版本)构建,发现 roguelike 和塔防游戏的共同点比我想象的要多得多。可以进行一些明显的改进,但 Amplitude Studios 绝对有望成为一个拥有Endless Dungeon的单一类型工作室。

ENDLESS™ Dungeon Open Dev 预告片

无尽的流派可能性

Endless Dungeon中,你扮演不拘一格的科幻英雄,试图逃离他们被困在的空间站。为此,他们必须在整个空间站中保护和引导水晶机器人从水晶槽到水晶槽。如果他们死亡或水晶机器人被摧毁,他们将不得不从头开始运行。我只能自己和一个 AI 伙伴一起玩这个游戏,但完整的游戏最多可以让三个玩家合作通过地牢。创意总监 Jean-Maxime Moris 告诉我,他们选择了三名球员,因为那是合作游戏不会太压倒或太无聊的“甜蜜点”。

Endless Dungeon是一款令人满意的基于战利品的双杆射击游戏,玩家在逐个房间探索车站房间时必须保持警觉,并阻止敌人从各个方向蜂拥而至 Crystal Bot。每个英雄都有特殊的能力,可以用来强化自己或伤害敌人,他们还可以设置各种炮塔,对敌人造成伤害和减益,或者为你的队伍和炮塔提供增益。建造炮塔和获得新装备所需的资源并不是无限的,而这正是Endless Dungeon 4X 影响力的体现。

资源积累是无尽地牢的重要组成部分,因为玩家必须管理建造和解锁炮塔和角色升级所需的科学、工业和食物资源。玩家每打开一扇门都会获得一定数量的收益,但可以花费行业资源来构建模块,从而增加玩家每打开一扇门获得的数量。这增加了一个额外的策略层,更类似于 4X 游戏或传统的塔防游戏在双杆射击游戏之上,否则可能看起来很标准。

许许多多的承诺

在无尽地牢中,玩家和炮塔可以抵御成群的虫子。

资源管理是 roguelike 的重要组成部分,因此 Amplitude 很聪明地认识到 4X 和塔防游戏中的这些元素如何在 roguelike 中运行得非常好。我对Endless Dungeon的两个问题确实源于塔防根源。我无法解构或移动我的炮塔,当炮塔卡在我不再需要进入的区域时,这限制了我的战略选择。幸运的是,Amplitude 确认玩家将能够在最后一场比赛中移动他们的炮塔。

另一个问题是波浪的产生速度感觉不一致。有人告诉我,波浪是基于时间和探索的结合而激活的,但我永远无法真正预测到它们开始的倒计时是什么时候,或者发生这种情况时我会在哪里。再一次,这些波的随机性意味着我从来没有足够的时间在大多数敌人的波中完全计划我的水晶防御。我敢肯定,其中一些压力是故意的,因为它让玩家保持警觉,尽管 Amplitude 确实让玩家能够随时传送回水晶,但对下一波何时发生的简单倒计时将是让Endless Dungeon的塔防部分感觉更有价值还有很长的路要走。

除了这几个问题,无尽地牢还有很多希望。由于世嘉和 Amplitude 在Endless Dungeon中采用了OpenDev反馈驱动方法,这些问题很可能会在整个游戏中得到解决。在大多数情况下,Amplitude 在过渡到新类型方面做得非常出色,同时仍然保留了一些战术元素,并表明一些不同类型的共同点实际上比你想象的要多得多。

Endless Dungeon正在为 Nintendo Switch、PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 开发。


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