我试图为 MacOS 放弃 Windows,但我不断回来

公平地说,我是苹果人。我爱我的M1 Mac Mini ,你必须从我冰冷、死气沉沉的手中撬开我的 iPhone。尽管如此,我并不是穿着高领毛衣的粉丝,我仍然坚持使用 Windows 作为我的主要 PC。对不起蒂姆库克,我还不能让自己全押苹果。

考虑到我几乎只写关于苹果产品的文章,这听起来可能很奇怪,但我不情愿的原因有很多。归根结底,Apple 只是没有让我相信进行转换是值得的。

游戏系统

Craig Ferguson 在 WWDC 上介绍 Mac Gaming。

游戏在我的抱怨列表中名列前茅。众所周知,Windows 比 MacOS 更适合您的游戏,但即使是 Apple 最近的一致努力也让我不为所动。

从历史上看,游戏开发者远离 MacOS 有两个原因:Apple 硬件从未真正达到标准,Mac 游戏玩家的目标受众一直非常少。如果开发人员知道他们不会从 Mac 用户那里获得很多销售,他们就不会费心为 Apple 平台制作游戏。这是一个恶性循环。

当然,苹果一直在大胆尝试追赶。在6 月的 WWDC 上,它宣布了 MetalFX Upscaling 和 Fast Resource Loading ,这两个新的游戏功能可以使它成为游戏玩家停放控制器的更具竞争力的地方。然后是 Apple 的游戏订阅服务Apple Arcade ,它真正推动了游戏开发者在 Apple 设备上发布游戏。

但 Apple Arcade 远非我所希望的。它要求游戏在几乎所有 Apple 平台上都能正常运行,从最低端的 iPhone 到最笨重的 Mac Pro,这意味着开发人员不可避免地不得不偷工减料。自从它推出以来,我一直是它的订阅者,我只能想到一款游戏——类似塞尔达传说的冒险Baldo: The Guardian Owls——我很乐意推荐给其他 Mac 游戏玩家。即便如此,与 Steam 上的质量相比,它还是相形见绌。

我不想要那些感觉像是从 iPhone 移植到 Mac 的游戏。我想要正确的 AAA 标题,我会在完成后很久才能记住。想想近年来我最喜欢的一些顶级游戏—— 《神界:原罪 2》、《巫师 3》、《刺客信条:奥德赛》、《无主之地 3》 ——Mac 上只有一款(神界)可用,它在最好的Mac 列表中名列前茅游戏

当然,Mac 上有一些出色的游戏,例如InsideNorco ,但对于寻求刺激的游戏玩家来说,缺乏大预算的产品令人不安。这不是您在 Windows 上发现的问题。

硬件游乐场

PC 趋势 AMD Rizen CPU 1700 手
AMD Ryzen 7 系列 1700比尔罗伯森/数字趋势

Apple 乏善可陈的游戏支持并不是我无法摆脱 Windows 的唯一原因。另一个是它的可定制性——或者更具体地说,是您在 Windows PC 上获得的硬件可定制性。

你看,我喜欢建造个人电脑。我喜欢研究组件,制作列表和比较电子表格,最后扣动扳机,等待一切到来。是的,我可能会在建造过程中呻吟、咒骂和抱怨,但在内心深处我也喜欢这样。

苹果从来没有给我这个机会,而是把每台 Mac 都当作既成事实,按照苹果的规格制造,几乎没有回旋余地。对于 Apple,“模块化”意味着您可以将显示器连接到Mac Studio 。这不完全是我的定义。

我明白为什么苹果会这样做。硬件可预测性允许 Apple 在MacOS 中构建出色的功能,因为它始终知道 MacOS 将使用哪些组件。但这意味着您的选择范围非常有限,几乎没有机会混合和匹配您真正想要的部分。谁喜欢呢?当然不是像我这样痴迷的 PC 规划师。

是的,我已经考虑过构建一个Hackintosh以获得两全其美的效果。但是,虽然我的一部分对挑战感到兴奋,但它也需要非常具体的硬件和深入研究软件调试和不可避免的眼泪。我只是不喜欢那个。我可以在我的 Mac Mini 上双启动进入 Windows,但它确实没有 GPU 能力以我想要的设置运行我的游戏。

无奈的选择

坐着并使用装有 Windows 11 的 Windows Surface 计算机的人。
视窗 11

不要误会我的意思,我喜欢 MacOS。与 Windows 的日常 bugfest 相比,我喜欢它的可靠性。我喜欢它充满活力且不断扩展的有趣应用程序世界,这些应用程序增强了它的日常使用。我喜欢 Apple对隐私的认真奉献

我还没有完全切换到 Mac 的原因在数量上并不多,但它们足够重要,以至于我还不能放弃 Windows。也许有一天 MacOS 的游戏场景会像在 Windows 上一样令人兴奋,也许有一天我最终会冒险并建立一个 Hackintosh。但是在那一天到来之前,我将无法启动 Windows,尽我所能。


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